在暴雪嘉年华期间,reddit采访了魔兽世界设计师Ion Hazzikostas。摘译了一部分。
剧情
资料片的主线剧情提前几个月甚至几年就在计划中了。
联盟将了解萨鲁法尔大王怎么从部落英雄变成罪犯,并试图从联盟眼皮底下逃脱的。
剧情不是只按照社区的观点来设计的。故事总有高潮和低谷,只有让玩家们有不同的反响,剧情才会有意义。这有时会让一些玩家和粉丝感到沮丧。
战争前线
官方对战争前线的循环解释的不好,这导致了有点混乱。暴雪可以通过更好的沟通来澄清这个问题。
基于玩家的活动,战争前线的周期将会被创建,为玩家提供更多的内容。
新的战争前线将有一组循环的日常任务,每天都可以捐献。而不是现在这样一天就把所有捐献日常做完,后面的日子里捐不了。
艾泽里特护甲
设计师希望有个能让玩家在有规律的基础上,定期做出新计划,以便更有趣地升级艾泽里特护甲的系统。目前这个系统没有实现。
现在的特质装最外圈只能选一个特质,这是这个系统最蠢的地方。后面的特质装最外圈会有更多更合适的特质可以选择。代币换高装等指定特质装的系统也能改善现在的情况。
世界任务
世界任务有很多重复的地方,设计师在寻找解决这个问题的办法。但世界任务比过去的资料片里的日常系统好得多,以前只是到某个地方接日常罢了。
设计师希望世界任务内容更丰富,更吸引玩家。而不是找最近的地方杀掉稀有精英,做掉大使任务。
入侵的本质上也是世界任务,但入侵基本上都有剧情,也更有意义。因为这是战争。
公会
游戏中的招募系统还有很多要改进,不管是公会招人还是玩家找工会方面。争霸艾泽拉斯资料片后面的版本里这会有所改善。
专业
设计师认为军团再临的专业系统过度依赖玩家的反馈。后面的补丁增加了专业任务,来让你选择的专业更重要。
附魔师将会能学会新的公式,可以把血红细胞转成驱灵金给自己用。
会有新的食谱允许玩家用血红细胞代替稀有鱼,来制作最高级别的盛宴。
大使任务
大使任务的奖励已经增加,对玩家来说世界任务更值得做了。
后面的大使任务会从随机奖励变成固定奖励,这样玩家就能决定要不要完成每天的日常了。
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