一款游戏的火热程度的评测标准,除了游戏可玩性和玩家数量之外,能否制造庞大的话题量也是重要的衡量因素,这一现象在互动性高的网游中体现的更加明显。那么我们来简单的了解一下游戏在发展过程中,社交文化的变动是如何的。
游戏内容匮乏,交流范围闭塞
在国内游戏早期发展的时候,社交平台的主要作用是聊天。在当时并没有分化出更细的分支,而且当初在处于一种社交平台稀少、可玩游戏种类不多的情况下。玩家们进行游戏周边讨论的意识并没有觉醒过多,当时更多的是个人埋头摸索,或者在现实中和周围的人讨论,记忆深刻的是当初像《暗黑破坏神》之类的作品,笔者也是自己研究出了基本的玩法,想必那个时代的人大多如此并且也热衷于对游戏未知的探索。
硬核内容交流,技术攻略为主
在2004年左右,U9、游民星空等早期游戏咨询网站创建,并且之后百度贴吧这个全球最大的中文社区也有了更多网民的认知。自此国内游戏社交进入了新的一个层次,在当时U9游民星空等网站会有高玩撰写一些游戏攻略,想必不少玩家也在当时从U9网站上接触到了《魔兽争霸3》早期的精品地图。游民星空也为玩家们提供免费无毒的游戏下载,百度贴吧则是游戏内容、攻略的主要产出地。在当时游戏社交文化已经有了比较完备的组成。
“梗”文化的诞生,游戏娱乐成型
在2008年前后,在玩家们已经不满足于游戏玩法内容的时候,这时网络上随之爆红了一些流行词汇“XX哥”、“XX姐”等。而游戏玩家们也玩笑般的将这些词汇使用至游戏娱乐之中。比如当时WOW吧便诞生了“信春哥,得永生”,而据说当时一位玩家ID就叫“春哥”,然后又将同时代爆火的超女选手李宇春联系起来得此话语。从此玩家聚集地最大的百度贴吧便慢慢向着游戏娱乐调侃方面进行。
游戏社区娱乐化,游戏攻略内容减少
时间到了近几年,玩家们对早年的游戏咨询网站关注度越来越小,更多只是我们在使用搜索引擎时会点进某些网站去查看。游戏娱乐化成为主流趋势。当初火爆的游戏贴吧更多的沦为了杂谈区域。而愿意产出攻略的高玩们渐渐变少。或许火爆的游戏老玩家们都已经了如指掌,而讨论游戏内容的地方更多是换到了QQ群或者一些小众贴吧。
以线下活动为主,玩家交流更加紧密
当前,新游戏的成功与否,取决于在线下活动中玩家们关注和反响程度的大小。例如竞技游戏类的比赛或嘉年华等。而最近有一款《神武3》手游却让我看到了线下活动成功的一面。《神武3》手游新门派“曜华城”上线的同时,于10月27日在杭州洲际酒店举行了玩家见面会,活动现场有着很多精彩的内容,如主题曲《神武相思入卷》的献唱、3V3V3门派PK赛、神武好声音等有趣的环节。让人非常惊讶的是一款手游线下活动竟然做的如此走心,在近年来同类型领域中的确是非常成功的案例。
另外《神武3》手游紧接着策划了曜华城“小仙女”的选拔活动,这一活动的意义非凡,一方面在鼓励女性玩家自信的展示自己,另一方面说明了一款游戏玩家性别平衡的重要性,在业内可谓非常大胆的尝试。再加上公布了曜华城主题曲《神武相思入卷》,这样看来《神武3》手游线下活动的丰富度可以说非常之高了,增加了玩家们对游戏的好感不说,还提高了老玩家的粘性。
其实游戏社区娱乐化并非是一件坏事,因为这也象征着一款游戏的繁荣。只不过对于一些老玩家们着实有些伤感,可能回想起曾经社交环境专注于游戏的时光后会发现,现在不同了,或许有一种“自己老了”的伤感。不过还是希望未来会有更多游戏有出彩的线下活动,相信玩家们也希望自己喜欢的游戏有着更完善的发展。
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