DOTA:这些英雄曾经的加点方式和现在不同,很多老玩家不能理解!

DOTA2是一款更新速度非常快的游戏,虽然大版本的更新速度相对来说比较慢,但是总会有一些小改动,用来修复一些BUG,以及做出一些界面上的改动,那么既然会更新,自然就有削弱和增强,随着版本的更迭,有的热门英雄跌落神坛,自然也有冷门英雄走上巅峰,技能也是如此,很多英雄的加点方式在现版本中已经截然不同了,原因除了技能的增强和削弱之外,也和现在的版本节奏也有一定的关系,那么在现在的版本中,有哪些英雄的技能加点,让DOTA1时代的老玩家看了直呼“不可能这样加点”呢?

首先,第一个英雄先说一个比较久远,而且当年影响力也比较大的英雄,他就是伐木机了,伐木机的加点其实从TI5时代就已经转化为了线上主被动,提升生存能力,更适合当时的311分路,到了现在,虽然已经都是212分路,但是伐木机也逐渐习惯被动点到三级了,因为这样的伐木机生存能力的确是强!不过在老版本中,大部分伐木机绝对是主T副D的玩法,法系伤害非常爆表,从9级开始,见面只要周围有树木,就是1000点伤害砸在脸上!而且技能的冷却时间非常快,所以在当年,伐木机是要承担起一个队伍的大部分法系输出的!

其次,第二个英雄的加点转变则是最近才发生的了,那就是斧王了,斧王在DOTA1鼎盛的时代,绝对是主被动,副吼的加点法,偶尔会加一个点灯用于追击敌人,那时候打出的伤害的确是很高,配合队友很容易形成击杀,但是在现版本中,斧王的加点则回归到了最远古时期的点灯流,远古版本斧王点灯玩法非常流行,不过后来因为玩家熟悉了游戏,都会补刀了,所以变得冷门,但是现版本的斧王点灯伤害蛮高,持续时间长,对手中了后会很难受,套给对面五号位,他也不敢抢到,拉一下小兵仇恨,他也难反补,给对面近战一号位,看他来补刀解饥渴的时候吼住一波输出,若是敌方猥琐,那就只能硬着头皮吃点灯的伤害,是非常恶心对手的玩法!

第三个英雄的加点转变则是从远古时期开始的,但是影响力最大,那就是沉默术士的加点,远古版本中,玩家都会选择法球和遗言对点,从而让自己能够打出高额的伤害,这也是一二号位沉默的传统加点,但是后来沉默更加适合打四五号位,所以就开始主诅咒,还记得老版本是对手使用一个技能才能解除效果,否则就要等时间结束,现在则是对手越用技能,伤害越久,更像是一个沉默术士应有的技能,而当时的加点转变其实也引起了争议,到现在却依旧成为了沉默的主流加点,哪怕是打高号位的时候!

那么加点这一方面,只能说技能是死的,人是活的,还记得当年大圣刚出的时候,很多人都是主1技能,后来慢慢变成了主3,而蓝胖子以前基本都是12技能对点,而现在则有主嗜血术的玩法,给自己套上一个嗜血术,凭靠自己非常厚实的身边给对方“健身”,而遇到特殊情况的加点也就更多了,除了剑圣、蓝猫这类英雄之外,大部分英雄出门都需要留点,就最近,屠夫的加点形式也有所改变,从一级腐烂变成了一级钩子,那么你还觉得今后哪些英雄的加点主流会有所改变呢?

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