【虎扑攻略】玩转森之风灵虞姬:鬼谷子千万记得要BAN了

最近在王者峡谷奋战的召唤师们,有没有被虞姬小姐姐撩动呢?经历多次改动的楚姬,现在又有怎样的玩法与套路呢?

当当当!

对于虞姬改动的方向,大家心知肚明。最初的凯尔特女王,爆发高,生存能力强,但大家也心知肚明,我想赢你,就不和你玩脆皮阵容,这边阵容里两个兄贵一顶在前面,就让虞姬的一套连招交给前排。等你三技能冷却下来,想要楚歌起biubiubiu的时候,不好意思,对面就开始穷凶极恶地扑上来,不给你poke的空间。

总而言之,从前的森之风灵,既配不上射手大军中的后裔鲁班,也敌不过战士里的木兰达摩。而作为刺客,她又缺少那种准确制导的能力,想要一套交在后排身上,显得有些天方夜谭。

但是,现在不一样了!小姐姐站起来了有没有?!这次改动最大的亮点,就是让虞姬与其他射手一样,拥有了持续增加普通伤害的设定,却又保留了虞姬的技能优势。她还是那个楚汉争雄时代里独善其身的绝世舞姬,但不同的是,如今她的刀刃更加锋利,她的武器,已经不仅仅是那种简单的二三一了。

先说看起来改动不大的攻速改动,事实上,将三技能的部分攻速移到二技能下是一个很关键的改动,小的点在于,二级就可以享受20%的攻速加成。这有些类似于芈月三技能被动移至二技能,看似微小的改动却让对线期变得强了不少。更重要的是,虞姬拥有了持续的增加攻速的机制,这在射手中是绝无仅有的。像黄忠、后羿、狄仁杰,他们都拥有增加普通伤害的技能机制,但无一例外需要通过持续普攻目标来触发,但虞姬不需要。从三技能释放后四秒增加攻击速度,直接升级到持续拥有20%-30%的攻速,对于一个拥有3%/lv攻速成长值的射手来说,是难以想象的。

再说被动的改动,现在的被动才真的像是一个射手应该享有的被动。这个被动不像是鲁班黄忠看起来那么恐怖,但它在虞姬自身高攻速的加持下,是可以在团战中持续为虞姬提供火力的。而被动可以暴击、有减速效果且可以被二技能触发的特性,又使得虞姬既保留了在残局中不错的收割能力,又使她收获了很不错的切割前排的能力。后期装备成型下的虞姬,在手握大风来的情况下,会有着恐怖的先手与反手能力。而低前后摇的二三技能机制,又使得虞姬相较于传统的控制型射手更加灵活。

高攻速、高移速、强控制、保命技能、减速效果、加强普攻,列出这几个的优点,召唤师们有没有联想到某位沉寂已久的射手英雄?

是虞姬嘛?

不不不,是我们可爱的狄仁杰大大有没有!

虽然狄大人有着这么多的优点,但与如今的虞姬相比,狄大人的优点显得颇多瑕疵。高攻速高移速他有,却缺少持续普攻的空间;保命技能他有,可又不像虞姬那样稳定,需要极好的释放时机;强控制却不容易命中,却有着很长的前后摇,让狄大人显得有些笨重。

所以虞姬的改动,一定程度上坚定了策划继续加强狄仁杰的决心,否则,有小姐姐要什么狄仁杰???

说了这么多虞姬的好话,我们来一点虞姬的干货。什么时候可以选择虞姬?拿到虞姬到拿到胜利还差些什么?

其实这么多版本,“边路射手为什么被诟病”这个问题很多人没有理解,为什么我拿出边射队友会觉得游戏难玩?其实拿到任何英雄,容不容易赢游戏,都是看你选出这个英雄后,能为队友提供什么。

多数射手,在边路位置,或多或少,都会处于一个被推线的状态。射手可以依靠手长的优势点人,但许多边路英雄可以抗住射手前期的平a来推线,而单体的平a对于缺少清线能力的射术来说更是雪上加霜。更重要的是,多数的射手缺少反打能力,在前期对线进程中,一但己方打野错开与对方打野的刷野路线,在面对对方边野辅联动的情况下,射手仅仅能做到的就是放弃防御塔。失去了一塔这个屏障,射手前中期对线手长的优势就荡然无存。

而被推线,就意味着缺少支援。

我们说这个版本,野区崩,永远都是多打少带来的结果。这是边路射手一定要面对的一个问题。线清不掉,支援会慢。况且对于发育型射手,前期作战能力也不够强。所以这个版本,对于边路射手,常见的两种情形就是,对手推了线进野区打多打少的团战,使得队友陷入劣势;又或是对方借助兵线联动,多人抱团强推边射的一塔。这里需要注意的是,边路战士失去一塔后,仍然可以通过带线的方式来获取发育,但射手受制于自身的身板脆清线慢灵活性不高的劣势,常常只能通过换线来继续对局。这一点也成为摧毁射手体系的关键——射手转哪路就针对哪路。换句话说,都知道射手后期的能力,那想战胜他们,就要在他们进入强势期前,多推塔,多压制经济。

而在这个版本,有两个射手,慢慢的开始打破这种局面了——森之风灵虞姬与长城守卫军百里守约。

在详细说明之前,我还是想说,走边路依旧是目前射手所能选择的最不优的分路。边路还是有着它发育慢,容易受到针对,支援范围窄等诸多缺陷,但对于单排局来说,边路又是最为普遍的位置选择。

这里有一个小的知识点,所有无位移的射手均有750码的射程,有位移射手除百里守约外,均享有675码的射程。而百里守约的射程则是900。这也是为什么百里比虞姬更先打破这个局面。依靠自己塔外点塔的射程与二技能一级1050点的基础伤害,可以压制任何一位对线英雄。可相较虞姬,百里二技能的不可穿透英雄的特性限制了他清理兵线的能力。狂风之息16s的储存cd,又让百里不便频繁用技能清线。另一方面,百里前中期的进攻压力要远远大于虞姬。随着时 间推进,虞姬的作战优势会越来越明显。进入中后期,平A流百里的生存能力与输出能力都会受到质疑,而物攻穿透流百里的输出率又很大情况受制于手感与自身熟练度——无论怎样,随着时间推移,虞姬的稳定性会越来越高。

有了比较,其实什么情况下选择虞姬,已经比较明朗了。许多人愿意选择木兰或者达摩来对抗虞姬,但脆皮战士如果在对线中没有拿到优势,那么在游戏后半段,他们切虞姬的压力会变得非常巨大。一个再熟练的达摩玩家,也不能假想自己每波都踢中虞姬,而一但踢空或者伤害被规避,深陷敌后的木兰达摩,没有办法承受来自虞姬的伤害。换言之,当对方选择虞姬时,不要拿出双战士阵容试图靠单体爆发应对,而要尽量去拿控制链完备且又一定对线能力的阵容。

很多人会说,虞姬惧怕高爆发法师。但事实上,对于任何一个脆皮英雄,高爆发法师都有可能成为他们的梦魇。而能不能合理规避,很大程度上取决于对方的控制链以及自己一方的反打能力。干将莫邪很强,但如果缺少combo链或者combo链被对方的反手英雄瓦解,那么干将直接威胁到虞姬的机会就显得渺茫。

这里说一下怎么应对鬼谷子。事实上我认为,一场比赛己方选择射手的前提,应该是对方拿不到鬼谷子。因为绝大多数射手,既难以面对鬼谷子,又难以与鬼谷子形成不错的配合。你可能通过闪现或者位移规避万物有灵的控制,但你也难以保证百分之百的成功率。而对于虞姬来说,鬼谷子前期不俗的法术伤害,也让虞姬大风来的存在感降低了不少。但另一方面,虞姬又是少数(事实上我认为是唯一)配合鬼谷子有不错效果的边射。所以对于鬼谷子,拿得到拿,拿不到ban掉。

就打法来说,虞姬现在更加倾向于发育而不是带节奏。如果你不是一个打野,那么推线、注意对方中野辅动向、适当耗血与保持自身血量这些任何边路英雄都应该注意的是必不可少的。而更重要的是,你要多去打均势团战(当然能多打少更好)来获取额外的经济经验——这点也是绝多边射不容易做到的。此外,尽可能保护一塔的存活。因为虞姬也是少数在塔下有不俗反打能力的英雄。

最重要的是,玩家要不断提升自己虞姬的熟练度。现在不出cd装备的情况下,二技能固定10s的cd,意味着均势团战已经没有机会交第三个大风来了。三技能看似是以晕眩为核心,但那段免疫控制的后跳也会在战斗中提供意想不到的效果(像面对牛魔的山崩地裂或是鬼谷子的万物有灵)。对点走a也许大家都会,那么差的,可能就是着两段技能的释放时机。这是虞姬的稳定点,也可能是突破口。

最后附上虞姬的出装铭文。

铭文上我喜欢10无双+7隐匿+3夺萃+10鹰眼的搭配,如果是打野可以选择多带攻速与祸源。

出装上如下图,但边射想要前期伤害更高可以考虑裸出无尽,但我偏爱出电刀。

文章来源于投稿,观点不代表官方,禁止转载

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();