忍者必须死3:这一代真的的很消耗耐心和精神力

1.保底机制,我70抽就出了一个ssr!八百块抽了个寂寞!拜托还是出个保底吧,实在不敢抽了。

2.氪金机制,氪金体验真的好差噢,策划不用担心平民玩家和氪金玩家的差距,一是基本上现在的玩家对自己喜欢的游戏都会氪金,二是真的不氪金玩游戏的都是佛系玩家,是不太在意和氪金玩家的差距的(我氪了一千多,然后觉得自己好像压根没充钱???什么都没有)顺便最好可以给之前氪金多的人一些补偿(真的巨难受,氪完发现没什么值得买的,然后就如上抽奖,全是r连sr都很少)

3普通副本重复利用和活动副本,可以肝的那种。现在能肝的种类太少了,一直打竞技场的话大家会无聊,可以出一个活动副本,然后可以出二星难度的首领boss啊,三星难度的首领boss啊,最重要的是高难度不要设置仅首通奖励,大家也想换换东西肝,只有竞技场有资源 太枯燥了,活动副本也很简单,就是增加新鲜度给玩家想肝的欲望。

4.首充翻倍,充值返利真的可以有,不要去学网易,网易那都是挂机闭着眼睛玩都可以的游戏,忍三不一样,忍三是要集中精神玩的,而现在的宝物和角色的养成都已经比较慢了,提高充值回馈可以加快进程,如果担心进程太快了不用担心,因为氪金玩家,不止会养一个角色!!!可以慢慢更新角色,大家都会养的,但是现在的体验是,根本养不了第二个角色(除了大土豪)一个角色加上两把武器我觉得够我玩到玩不下去了,速度太慢了,氪金不到上万也没有很高的效果。

最后重复一次,忍三是一个,要集中注意力,很花耐心的精神的游戏,不是那种挂机看看这个好可爱那个好可爱就可以的游戏,也不是那种装备好了可以开无双虐怪的东西,所以游戏体验,新鲜感和氪金体验都是非常,非常,非常非常非常非常重要的,毕竟现在大家玩游戏或多或少都氪金(至于提高氪金收益的时候可以顺便补偿一下之前的氪金玩家,真的不是私心嗯!毕竟如果后来充个几十顶前面几百,心里也难受)

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