红警OL手游战斗机制详解

《红警OL手游》作为一款结合于传统端游红警的创新性SLG游戏,拥有EA官方授权,10月17日公测以来,受到广大玩家的热烈欢迎。在氪金、小R和平民玩家热烈厮杀的同时,却对游戏的战斗机制理解却知之甚少。那么,这次我来给玩家介绍一下红警OL手游的战斗机制。

一、战斗机制

回合制机制。就是俗称的你打一拳,我踢你一脚,大家有来有回。但是,重点来了:设计师却把伤害设定为同时触发,也就是说出手顺序不影响该回合战斗结果,没有像梦幻西游、大话西游这类游戏敏捷的概念。

二、攻城战和野外撞田的出手顺序

攻城战默认是防守方先出手,野外撞田是攻击方先出手。由于没有先后之分,所以也无所谓,只是说明一下。

三、站位顺序

站位顺序有三个影响因素:兵种、等级、集结顺序。总原则是:“兵种优先”高于“等级优先”,“等级优先”高于“集结顺序”,即兵种>等级>集结顺序。

(1)兵种站位顺序

兵种之间的站位顺序是固定的,不受任何其他因素影响。这个站位对于战斗的影响体现为:敌方普通攻击都会优先攻击我方站在第一排的兵种,如表格中所示,只有在第一排的防御坦克全军覆没后,敌军才会攻击我方第二排的采矿车————即便剩下一个防御坦克,他也会站在所有部队前面为大家承担伤害。

兵种排位顺序

(2)等级站位顺序

同一类兵种,低等级兵站位位于高等级兵之前。

(3)集结站位顺序

先加入集结的站位在后加入集结的站位之前。

四、回合攻击机制

攻守双方站好位置之后,开始战斗。在攻击范围内即可发起攻击。不在攻击范围内,该回合则前进1个距离。例如攻方只有主战坦克,守方只有狙击手。狙击手能先打主战坦克n个回合后,主站坦克才能打击到狙击手。ps:n=攻击距离的差。

五、攻击衰减和防御加成机制

此机制可以简单的概括为:部队的攻击力,伴随着部队数量的增加而增幅减小;部队的抗性,伴随着部队数量的增加而有所提升。也就是说,在英雄加成一样的情况下,防坦要尽量同一等级,而输出要尽量的多元化。

好了,现在大家对《红警OL手游》的战斗机制有了一定了解了吧,那就赶快去游戏里面尝试一下吧。

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