近期外媒Kotaku在一篇关于对暴雪员工的报道中,爆料了暴雪首次计划削减运营开支的提案。据悉,暴雪的一位前开发员工被告知:“不要在没必要的地方花钱。”,而此前作为公司CFO的 Ahuja早就在第一次年度运营会议中直截了当地说到:削减开支是18年暴雪娱乐的重要战略目标。
暴雪为什么突然要削减运营开支?这或许与其接下来的战略方向的调整有关。暴雪娱乐新任CEO J Allen Brack在接受采访的时候提及到“公司正在投入更多的资金来研发新的IP,而后会将这些新IP推广到更多的平台,让更多玩家可以接触到暴雪游戏的魅力。”从BRACK的口中我们能够猜测到,暴雪可以想要在手游端与主机端推出自己的游戏,霸占更多的游戏市场。而现阶段新游戏正处于研发阶段,削减老游戏的日常运营的开支投入新IP的研发显然是暴雪现阶段的战略计划。
在员工与媒体的眼中,暴雪的这项计划当然也是有着很高的风险的,玩家们对于暴雪利用老IP进军手游市场的战略就明显表现出了反感。对于那些习惯于游玩大作的玩家来说,手游端的游戏体验总像是被阉割了一样。最能体现这一点的是,在《暗黑破坏神:不朽》发布的的一日内,暴雪的股份跌幅达到了惊人的6.74%,一天损失254亿元。不过,暴雪高层对于这些亏损并不以为然,他们依旧觉得《不朽》中的一些游戏设定非常COL,并且继希望于自己《精灵宝可梦GO》+魔兽题材的新手游(新手游已经开始研制)可以带者这些设定发光发热。
回归正题,我认为,暴雪能够如此有恃无恐地削减老游戏的运营资金来研制新IP,与《守望先锋》在市面上的大获成功脱不了干系。截至目前,16年所发售的《守望先锋》已经为暴雪带来了超过十亿美金的净盈利,这个机缘巧合下所诞生,甚至不被自己人看好的新IP凭借高质量的水准与新颖的对战玩法展现出了一股别样的活力。与靠年货吃饭的动视不同,暴雪一直以来都匠心精神来创作游戏,游戏的好坏从不以盈利能力为考核基础,这也是暴雪能够俘获如此多忠实玩家的原因。至于新手游会不会产生亏损,谁会去管这些呢?
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