《直到黎明》教科书般的美国恐怖故事,每种选择造成的蝴蝶效应

《直到黎明》这是一款名字容易引人误会的游戏,由SupermassiveGames,SonyComputerEntertainment开发,于2015年8月发行,《直到黎明》讲述了一个教科书般的美国恐怖故事。故事中,八个年轻人被困在山区度假村,有山有水有别墅。从美国游戏和恐怖电影场景都喜欢用到别墅来看,我得出一个结论,百分之90以上的美国人都不知道,别墅除了用来作死之外,其实它真的可以用来居住(手动狗头)这是一款十分折磨人的作品,一开始你以为你的设定是这样的(天不怕地不怕)其实你是这样的(妈耶!吓死我了)

作为一款恐怖游戏,《直到黎明》的代入感无人能及,除了不能往自己脸上滋滋喷水,它的体验甚至超过了4D电影。游戏拥有传统的AUG行动,影响结局的养成系统,上百种结局比改革都开放。玩家的每种选择都能造成蝴蝶效应,游戏剧本长达一千页,比“领导的简单说两句”还要长。蝴蝶效应最早由爱德华洛伦兹提出,一个蝴蝶扇动翅膀就有可能引发龙卷风摧毁建筑。寓意初始条件微小的变化,经过不断放大,对未来造成极其巨大的变化。这跟一颗老鼠屎坏了一锅粥的理论一样,不要小看任何一个变化。在该游戏系统下,游戏的核心玩法,归为探索每种选择引发的可能性,然后通过每种选择和对应的结局,重新审视游戏的剧情。随便几个立场都能玩死几个看着不爽的人。每个人物都有活下去的理由,让我不开心的人除外,就是这么理性。

游戏最大的乐趣在角色,官方甚至特意使用好莱坞演员打造建模。使用大陆演员王大陆友情拍摄游戏封面。这些角色都颇有恐怖片的脸谱。比如绿茶婊,白莲花,渣男,备胎,技术宅等等。其中最惨的是黑人兄弟,虽然游戏中第一个死的不是他,但是他现女友的前男友一边陪着他的现女友,还一边踩着他的前女友,也自己的现女友(乱了乱了)就这八个角色的感情线而言矿坑里的怪物和杀手也无限放大了他们之间的情感轨迹,让他们八个人有做出任何事的动机。

整个游戏下来既没有感情关系,也不想作死,就只有玩家自己和屏幕前的杀手了解他们的情感问题,并尽可能的避免他们自己作死。

《直到黎明》的游戏主题,蝴蝶效应中连锁反应,让玩家只能在得知结果的一刹那才知道,这个情况是当初哪个选择造成的。当然有些结果也让你摸不着头脑,比如你救了狼,它就会对你以后的剧情有所帮助。但你救了个白眼狼,它就会对你以后的死亡方式有帮助。在游戏过程中,你明明知道要选择放弃他,却放不了手。在这个游戏里,玩家可以自由选择,也可以按照游戏剧情来选择。

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