新版《刺客信条》上线狂虐玩家,刺客化身壮士,少女直呼:受不了

《刺客信条》是育碧公司制作的动作冒险类游戏系列,游戏从2007年开始推出第一部,相信很多铁杆粉丝从刺客信条1就入坑了。以Ezio三部曲为例,育碧为这个系列倾注了大量心血,精雕细琢地将一个宏大的世界观完整地展现给玩家。

《刺客信条》的游戏系统在当年开创了一个新局面,它在继承《波斯王子》优势的同时又将其精华发挥到极致,融合历史、神秘主义、科幻和穿越时空等多种元素,引导玩家从一个奇特的视角重新审视人类历史文明。 10月5日《刺客信条:奥德赛》正式上线,可使用PS4、PC端和Xbox One操作,目前游戏评分8.5。这次的《奥德赛》将游戏背景设定在了古希腊时期,雅典和斯巴达两大城邦会在矛与盾的博弈之间相互倾轧。 游戏背景:两大城邦间的是非恩怨——斯巴达全面对战雅典

酒越老越醇,时代越久远越神秘。《刺客信条:奥德赛》将游戏背景设定在古希腊波罗奔尼撒战争时期游戏对文化细节的把握非常细腻,完全尊重古希腊神话传说,游戏里的NPC会称阿喀琉斯为传说中的英雄,奥德修斯的事迹是伟大传说。奥林匹斯山上的众神则是希腊各城邦的坚定信仰,宙斯、阿波罗、波塞冬诸神则是希腊永恒的守护者,就连斯巴达士兵在冲锋时喊得口号也是:“阿瑞斯与我们同在!”。神灵的威严、英雄的铁血、远古的神秘感给玩家营造出一种强烈的文化代入感,对神圣威严的崇拜刻意模糊了史实和神话传说的界限,创造出更好的游戏体验,也使游戏更具有人文内涵。

古希腊文明同样以艺术和哲学著称于世,雅典的帕特农神庙,各种精美的宫殿,苏格拉底、柏拉图和亚里士多德讨论过问题的雅典学院,神庙里精美绝伦的各种神像,从建筑、城市规划到人物服装,无一不彰显精妙的古典艺术。在游戏里还可以跟苏格拉底讨论哲学,跟阿尔忒弥斯的女儿调情.......在跟NPC的对话和任务中间都还穿插了许多历史事件,个性化的人物设定更丰富游戏的剧情走向。

人物设定:“天选之人”有两个,但只可以择其一 《奥德赛》的人物设定虽然还是阿力克西欧斯和卡桑德拉这对兄妹,但跟《枭雄》的双主角设定不一样,在《奥德赛》里,玩家只能选择兄妹俩其中的一位作为主角。《奥德赛》虽然以斯巴达和雅典的全面战争为背景,但是玩家作为置身游戏之外的“上帝”完全保持中立,既可以帮助斯巴达狂虐雅典,也可以在雅典方面的授意下谋杀斯巴达统帅,只要给钱,两家通吃。

在伯罗奔尼撒战争的背景之下,《奥德赛》的主线围绕阿力克西欧斯和卡桑德拉的身世和家族秘密展开,随着游戏剧情推进,神器的秘密和秩序神教会成为游戏的重点。《奥德赛》的故事架构与前几作相比并没有太大变化,但是终极秘密揭晓的过程却节奏缓慢——主线采用层层嵌套的模式,在做主线任务的同时需要做支线任务来提升等级,在B站上看到的大神通关最快也需要40小时。

玩家在和游戏世界的互动同样有变化,玩家与NPC的对话选择和事件选择都会影响游戏主线的走向和最终结局,这种设定可以使玩家更能够投入到游戏中去,代入感很强,游戏最终提供了9种不同的结局,如果不想结局为Be,玩家在游戏时就必须认真仔细地投入进去。玩家对游戏的投入程度也决定了游戏中遇到的NPC时候愿意和你搭档去做任务,不仅如此,游戏里的男男女女之间甚至会擦出不一样的火花,不仅是男女,在游戏中男男或是女女的浪漫传奇同样可以。(这波设定确实骚的可以)

游戏玩法:超大型沙盒游戏展现海岸曲折的爱琴海文明 《奥德赛》中的地图无论是在还原现实地形地貌还是规模和内容填充上,真的是“用料十足”,地图和场景力求真实,在现实中,古希腊文明发祥于爱琴海,那里的小岛星罗棋布,海洋和岛屿是主要地形,在游戏中,海洋面积和小岛分布沿袭现实的地理地貌特征,所以,《奥德赛》海上的探索和战斗比重很高,甚至玩起来有点像《大航海时代》,出港、航行、海战、入港、探索和各种任务,不断的重复循环。全地图上的任务各不相同,“奥德赛”任务为主线,但也有内容丰富的支线,例如一系列不为人知的故事,甚至包含人物攻略,还包括各种悬赏。

游戏流程还是比较漫长的,像“秩序神教”这种核心玩法会在10+小时后才慢慢浮出水面。神教以政治为目的,通过各种方法控制社会,有点类似阴谋论里经常提到的“共济会”。《奥德赛》跟之前的线性刺杀模式不一样,这次变成了沙盒式分布:玩家在刺杀神教成员之前,必须先在地图上确定人到底在哪,在找人之前必须依靠各种线索,有了线索再揭发;一般从一级成员那里获取线索,也可能在做任务过程中因为一些不起眼的“小事”而有意外收获。 《奥德赛》的职业分为三大类:刺客、战士和猎人,分别对应潜入玩法、近战和远程玩法。刺客信条系列曾经引以为豪的刺杀技巧,不再是一枝独秀。之前各种花样袖箭,在《奥德赛》里被“列奥尼达斯之矛”取代,曾经优雅轻盈的刺杀动作被斯巴达的铁血强悍代替,这两种完全不同的体验对应两种不同的态度:要帅还是过瘾? 武器系统有品质(橙紫蓝白)和等级的区分,不同武器的动作模组和特点也完全不一样。《奥德赛》还支持升级和附魔、套装属性加成,部分玩家又可以开氪了。但是对于ACT玩家来说,《奥德赛》的动作美感不够,没有前作的轻盈飘逸和潇洒,像我这样的玩家需要体验华丽操作、轻松击败强敌带来的成就感。

说实话,《刺客信条》系列最吸引我的地方在于它的主题多取材于真实的历史事件,游戏背景设定在现实和虚拟相结合的世界,可以让人在玩游戏的同时领略世界各种文明的魅力,游戏在NPC设定和任务事件方面全方位的模拟了古代文明,让玩家的代入感特别强,由此产生良好的体验。而游戏人物(刺客)释放技能时的各种动作招式既有轻盈的武学美感,还带点现代跑酷的“酷劲“,玩起来可以让人可劲装逼。游戏的画面和沙盒世界更是非常良心,比如,一阵风吹来,地上的沙子竟然可以随风飘起,现实代入感很棒,还有很重要的一点是,ACG做的不错。游戏的缺点就是,任务多(容易让人不耐烦),特别肝、耗费精力,PS4的三角键有时不听使唤,有点难控制,有时候明明是想打招呼,但莫名其妙地给NPC放了一招,玩到最后觉得自己智障。

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