《战地5》平衡性让COD职业哥来调试 结果一团糟 成64人COD?

随着2018年的最后一个月到来,《战地5》也已经发售了15天,但玩家舆论却始终再强调这是一个“半成品”,甚至连游戏风格都没有决定好。

因为从游戏中的TTK和TTD就可以看出。TTK和TTD是玩家们最近热议的话题,TTK是指的武器击杀所需时间(Time to kill),TTD指玩家存活时间,(Time to death),许多玩家抱怨在游戏中死的太频繁,太快了。虽然更新暂时不会对这两项数据进行调整,但是EA表示他们计划很快就会开始测试。

而游戏设计师Florian Le Bihan表示:TTK的调整测试很快就会开始,我们还在研究如何处理。

有老哥分析道:这个游戏设计师Florian Le Bihan就是之前玩COD15被T组误封号的人肉挂,之前他是一名职业电竞玩家,2014年开始打职业,2017年1月27日加入了DICE任职,没想到现在竟然变成了《战地5》的核心玩法设计师。让一个玩COD职业赛的职业哥来做战地V的TTK TTD平衡。结果现在战地V战斗节奏比COD还快所有人不是蹲点就是无脑冲锋,我个人感觉在一些点里战斗速度比COD还要快。现在感觉就像是64人的COD一样。

而且战地V现在的武器魔法树很恶心。举个栗子,MG42这种东西就应该是场地捡拾武器,你给做成普通解锁武器,默认981,你可以点魔法树,把武器附魔成1200射速 100子弹袋。游戏本身弹药不足弹药兵却能无限补充弹药。这样你就有了一把1200射速 100子弹袋,无限弹药的MG42,趴地上人挡杀人,佛挡杀佛。

现在TTK和TTD测试说明游戏开发连游戏风格都没决定好。团队按照一个职业哥的游戏玩法思路去开发。做出一个超高速64人的COD,坦克削弱成钢铁棺材,轰炸机捞薯条却完全不管。游戏的平衡性简直一团糟。

DICE正在研究一些新的TTK措施,它可能会首先在一小部分服务器上推出更新,以便与原始TTK设定的服务器对局进行比较。

但是下周12月4日,《战地5》将迎来首次更新。则包括修复此前玩家们遭遇的被队友救援起来后的行动延迟。“我们之前已经确认了有部分玩家在被击倒后,被队友救援起来后在救援动画已经播放完毕后仍然无法完全控制角色的延迟,而现在我们已经解决了这个问题。” DICE说。

而至于武器平衡方面,DICE也进行了一系列改变:提高了所有冲锋枪的子弹初速度、提高了KE7、M1907 SF的水平后坐力、减少了Sten的水平后坐力;此外,还略微增强了M1928A1、Gewehr、Sturmgewehr 1-5和StG 44等枪械。

还有对于牺牲帧数开光线追踪值不值?奇游君来个建议。光线追踪虽然可以带来显著的光影效果提升,但对显卡性能需求极高,即便是RTX 2080显卡也只能满足《战地5》1080P分辨率下开启最低效果的光线追踪,同时确保游戏帧数维持在一个较流畅的数值,但还是无法达到FPS竞技游戏所需的帧数标准。

如果你想要流畅游戏《战地5》,首先需要做的就是关闭DXR。对于《战地5》这类FPS游戏而言,光线追踪所带来的光影效果提升只是一个锦上添花的存在,和流畅的游戏帧数体验相比,优先度要低很多,或者说用60%的帧数跌幅换取一些游戏过程中玩家只要不刻意就很难觉察的光影特效,是非常不划算的。

以上就是奇游君带来的全部内容,不知你如何看待?

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