《绝地求生:大逃杀》作为一款现象级的游戏,毫不夸张的说因为这款游戏的出现整个游戏行业都被撼动了,这匹异军突起的黑马让第一人称射击游戏进入了全新的时代。然而“大逃杀”模式并不是它的首创,面对行业内越来越多的跟风作品,且同质化内容愈发的严重,“大逃杀”渐渐被各种不看好的声音淹没。尽管蓝洞也在尝试解决很多的问题,并且一些问题也已经有了成效,但是一个无法否认的事实是:游戏的热度正在一点点降低。在这个更新换代极快的市场中,想要继续站稳脚跟必须要倾听玩家的声音,然而没有人知道下一个爆点在哪里。
“大逃杀”模式最先映入眼帘其实并不是《绝地求生》而是《H1Z1》,它的出现吸引了一部分玩家并开始对这个模式产生了浓厚的兴趣,但是在早期这个模式还是存在一些问题,很多的内容与玩法都需要不断的改进。其实《绝地求生:大逃杀》后来之所以火热,也是集中解决了一些问题,把这个模式最精髓的地方做到了集大成。无论是整个游戏的玩法内容还是后期拓展衍生的一些内容,渐渐地从游戏领域扩展出了一套独属于自己的生态,现在提到《绝地求生》它绝不仅仅是一款游戏那么简单。
一个游戏火了之后,自然会有大量的跟风作品出现,得益于PC端的成功手游端自然不能落下。《绝地求生:刺激战场》在手游端的推出也是顺势就火爆了,在PC与移动端都获得了巨大的成功,其他的竞争对手自然也是想要分一杯羹。如雨后春笋一般,不管是正规的游戏大厂还是山寨的游戏公司都推出了自己的“吃鸡”游戏,在质量上也是参差不齐,游戏可能会被包装成各种名字核心还是“大逃杀”模式。甚至一些小公司为了赚快钱,直接将原版游戏内容搬运过来,任何优化和更新也没有山寨味十足,整个市场已经是趋近于饱和。
对于种类多样的“大逃杀”游戏,玩家一开始可能会跟风去尝试体验,但是时间一长终究是良币驱逐劣币,优质的内容才能在市场中得到玩家的青睐。本末倒置想着耍花样、忽悠玩家终究只是昙花一现,无法长久的维持。在这样的局面下确实有些一些好的游戏冒了出来,他们没有拘泥于简单地复制玩法,而是在玩法这个大的框架下深耕内容,去更深层次的拓展“大逃杀”模式下更多地可玩性。并且有意识地去定位自己的核心特色,与“大逃杀”差异化区分,形成鲜明的对比。像是《堡垒之夜》、《无限法则》就是其中的佼佼者,它们都有自身的定位与《绝地求生》是决然不同的感觉,这种选择的多样化让《绝地求生》不再一家独大。
即使是《绝地求生:大逃杀》也不能逃过众多玩家的吐槽,不过这之后的一系列问题的出现也是让其他同类型游戏有了弯道超车的机会。游戏中开挂盛行,服务器不稳定频繁掉线可以说是被吐槽的重灾区,在这个重要的时间节点上蓝洞流失了大部分用户,口碑也是一落千丈。再加上诸如《堡垒之夜》之类的游戏加入战局,《绝地求生:大逃杀》的处境只会更加的危险。单机游戏厂商这时也坐不住了,《使命召唤》和《战地》的最新作品都加入了战术竞技玩法,利用之前系列作品打下的良好口碑挤占份额,市场的主体导向越来越模糊了。
面对市场上诸多强有力的竞争者,其实《绝地求生:大逃杀》的处境还是比较艰难的,在层出不穷的各种游戏的夹攻下改变才是唯一的出路。相信蓝洞公司自己也意识到了这一点,在解决好现阶段的问题后有条不紊的更新游戏内容,这才是长久的可持续发展道路。希望蓝洞能够做得越来越好不要让玩家失望,《绝地求生:大逃杀》也能发展得越来越好,为玩家带来更多的欢乐。
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