游戏Bug和彩蛋是1回事?程序员回答让人喷饭:彩蛋加薪Bug罚款!

相信大家都知道,随着现在科学技术的逐渐进步和发展,人们的生活水平越来越高,对于精神层面享受的追求也自然需求量很大,其中最重要的原因之一,就是因为人们的生活节奏越来越快,已经给我们造成了很大的生活压力,当然生活压力是一个亟待解决的问题,否则将会直接影响我们的工作效率和工作热情,甚至会影响到我们的身心健康!

但是随着游戏种类的逐渐变多,游戏公司和经典游戏之间的相互竞争也越来越激烈越来越明显,一款游戏能够在全世界范围内受到挑剔的玩家群体认可,就需要比世界上其他游戏在某些领域高出一大截,比如游戏的物理引擎,比如战斗场面,或者游戏画面,再又游戏性,剧本的精彩程度等等,但是游戏越来越逼真,就会面临愈来愈多的困扰,和越来越严重的Bug。

比如EA公司就是一个典型的例子,EA公司作为曾经的电子游戏开发大厂,几乎涉猎所有的体育运动模拟游戏!早先最出名的EA公司体育类型游戏就应该是NBA LIVE这个游戏系列,后来因为EA的不思进取,被2K直接搞到几乎破产,咳咳,扯远了,这款WWE游戏突然出现这种场面,自然会有些人争论,这个到底是游戏出现了BUG,还是设计出来给玩家们的搞笑彩蛋?

这下就回到最根本的问题了,游戏Bug和彩蛋究竟是不是一回事呢!其实从根本上来讲,这两样东西完全就不是一个概念,但是他们又有许多相似之处!最早的游戏彩蛋,其实就是1978年雅达利时代的一名游戏程序员,当时他的老板对员工十分尖酸刻薄,因此他想要辞职之前绊他的老板一个跟头,因此在制作游戏过程中故意留下了几个BUG,却阴差阳错地促进了游戏卖出100多万套!

那么这位名叫Robinett的程序员到底留下了什么样的Bug呢?他在设计游戏的过程中,特意留下了一个隐藏关卡,要花费不少功夫才能找到!关卡本身并没有什么奇特的内容,只是在隐藏关卡最后留下了他的大名!这一设计,也就是后人所说的游戏彩蛋了!之所以说这个故事,就是想告诉大家,其实Bug和彩蛋其实是同一个出身,同一地位,却最终意义不同!

就现在而言,Bug多半是因为程序员在编写游戏代码时疏忽大意,导致游戏进程中参数出现错误,导致游戏不能正常进行或者出现匪夷所思的场面,而彩蛋现在则大部分是由于人为故意留下的,让玩家们自行探索的隐藏内容!对于游戏Bug忽略程度最过分的游戏公司就应该是育碧公司了,这个游戏公司的大部分游戏,都因为游戏Bug太多而被网友戏称“买Bug送游戏”的公司。

那么游戏公司如何杜绝Bug呢,他们其实专门设立了游戏测试人员这样一个职位,就是为了找出游戏的Bug,对于程序员来说,如果找到了Bug,就要面临几天几夜辛劳的工作内容全部打水漂重做!甚至还要面临被扣工资的情况,因此在被老板发现并痛斥他们的时候,经常会用:这是我故意设计出来的彩蛋为由打马虎眼,企图蒙混过关,甚至获得加薪。这种说法,还真是让人喷饭!游戏Bug和彩蛋是1回事?程序员回答让人喷饭:彩蛋加薪Bug罚款!

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