大家好我是老羊,妖姬这个英雄曾经被重做过,但是后来又改了回来,这个行为让不少玩家很难受,刚刚熟悉新版的妖姬又被改了回去,之前妖姬相对很多玩家来说比较难操作,这点从改动之后妖姬的登场率就能看出来了,于是官方又把她改了回来,而且妖姬在S8的世界赛上也有太多出色的表现了,鬼魅般的游走能力,超高的爆发让敌方后排的生存环境直线下降。
在现在的版本,妖姬的胜率依然高的可怕,这还是得益于她的机动性和爆发伤害,一旦游走起来边路的压力太大了, 妖姬的天赋还是带电刑,进一步增加她的爆发能力,猛然冲击配合W增加法穿,一般的连招都是三连,所以在天赋的触发方面没有问题。
妖姬的出装还是十分暴力的,核心装备卢登,溅射伤害还能提供冷却,做出大鬼书提供一定血量支撑,之后补出金身增加生存能力,视频上那些秀死人的妖姬,也是需要金身辅助的,有金身的无敌时间,掌握好时机是很容易残血逃生的,最后是法穿杖和大帽,进一步增加秒人能力,作为刺客唯一要做的就是让对方在团战之前减员,或者团战中没有C位。
妖姬这样的机动性,还是很容易就能在开打之前找到对方单带的点,如果AD在后期只身一人的话,不要多说直接一套上去,如果没打死那就可以投了,后期连一个脆皮都秒不掉的妖姬,这盘游戏也没什么盼头了。就算是正面对峙的时候,也可以找到机会一套伤害贯死脆皮,能带走一个拿团战基本就稳了。
技能加点有主Q的,现在还是主W的比较多,因为W技能是三个技能里面伤害最高的,在线上能锤爆妖姬的很少,如果对方是短手的英雄,需要靠近兵线补兵的话,直接消耗很简单,升6之后他如果还是敢靠近直接QRWEW踩脸,一套伤害打足,如果全技能命中基本是可以杀的,如果人家的手也长的话就打个双Q的伤害,如果敌方打野或线上英雄消失谨慎使用W技能,没了W的妖姬很容易死。
对上那种比较怂的刷线英雄,直接选择游走帮助队友建立优势,团战一定要记住一旦进场就必须带走一个,不然会被反打一波,所以切入时机要掌握好,针对敌方C位是最好的选择。
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