今天的版本更新,调整了10名英雄,铠和曹操均被加强!

今天又是两周一次的惯例小版本更新,会对10名英雄进行调整,包括大家所熟悉的达摩,赵云,黄忠和铠都在调整的队列当中。

接下来,我就给大家分析一下,本次新版本更新的英雄调整情况,好让各位更进一步的了解新环境的变化。

①沈梦溪

【看法】其实我之前也说过这个一技能确实是要回调的,毕竟一技能是沈梦溪前期游走的依仗,距离过低那他的抢节奏能力和配合效果也会大幅度下降,前期稳不住局势就很难拖到后期装备成型了。

现在回调了一点距离,也算是给沈梦溪补偿吧,预计有机会回归T1梯队。

②安琪拉

【看法】增加了安琪拉的施法距离肯定会改善她的输出环境,让安琪拉的压塔效果和战前消耗能力有了一定的提升。

算是一次小幅度的加强,毕竟安琪拉依旧是腿短英雄,很容易被限制住,而且控制并不稳定,面对那些灵活度比较高的英雄,会显得有些被动。

③王昭君

【看法】王昭君经历了上个版本的”半重做“调整之后,胜率就一直排在全英雄榜的首位,优先级极其的高。

本次调整主要针对王昭君的一技能伤害,降低她的一套爆发输出,让王昭君的打法更偏功能性多一点。

这样一来,肯定会降低王昭君的优先级,少了那点伤害,对线期的耗血效果也会变得差了一点。

当然,毕竟王昭君的机制还在,中后期依旧可以利用大招频繁消耗和限制敌人,肯定还是版本的强势英雄,只不过现在会稳定在T1中游左右,而不是像以前那样无限接近T0了。

④达摩

【看法】达摩再次下调一三技能的AD加成,也是变相的降低了纯输出流达摩的中后期伤害量。

其实这样的调整,主要是为了降低达摩的线上统治力,让其他边路在对抗到达摩的时候有一定的表现机会,毕竟达摩是一直以来的T0边路,确实有点太强导致其他边路无法抬头了。

当然,大家放心,本次调整之后达摩肯定还是强势英雄,而且纯输出流在中后期依旧可以一套秒C,毕竟达摩的被动机制才是他真正强大之处,只要不动这点,达摩还是能够上场的。

⑤曹操

【看法】本次对曹操的调整,主要是加强他的进场能力,让曹操可以更安稳的开出大招进场砍出几刀,也会变相的提升曹操的持续输出和赖线能力。

我觉得算是中幅度的加强了,会让曹操在跟一些强势边路肉搏的时候,更具有血量的优势,也能利用低血量来骗取敌方的技能,从而形成更好的反杀机会。

⑥赵云

【看法】赵子龙的蓝耗终于下调了,这肯定会让赵云对蓝buff的需求变得没有以前那么大,让他在持续作战能力和刷野效率上有了一定的提升。

算是一次中小幅度的加强,毕竟回血对于赵云来说也同样重要,如果二技能可以打野怪回血,我觉得赵云绝对能回归KPL且活跃在高端局当中的。

⑦李信

【看法】李信的数值下调是意料之中的事情,毕竟在之前的版本里,光信的伤害确实太高了,即便没有什么装备都可以一个技能打残脆皮,两个技能直接秒掉,这输出量明显有点超标。

此次的调整,主要也是针对光信的基础伤害量和射程,让光信对装备和输出环境的需求变大了一些,这样一来,肯定会对李信的优先级有所影响。

不过我觉得并不会降低太多,毕竟光信的整体输出量还是非常高,特别是到达后期,蹲草丛还是可以一套秒C,建议大家在新版本的头两天还是把李信放上ban位,等后面稳定环境之后再看看要不要让李信下ban位。

⑧黄忠

【看法】此次对黄忠的调整,主要是平衡他的前中期伤害量,稍微降低他的后期输出,然后再提升黄忠的前期作战能力,让他更适合现在的“莽夫”版本。

算是一次中小幅度的加强,特别是被动的攻击力加成,在前期可以直接叠40点,架炮的情况下还能翻倍到80点,这已经是非常可观的输出量了,让黄忠的前期爆发输出更加稳定,也能配合队友抢节奏。

⑨成吉思汗

【看法】成吉思汗的调整思路跟黄忠一样,也是略微的下调中后期输出量,从而提升他的前期作战能力,让成吉思汗可以更平稳的渡过到自己的强势期。

说句实话,作为狼狗的爱好者来说,我对本次调整还是比较满意的,因为成吉思汗确实前期伤害有点低了,导致他无论是在打野还是边路上,都很容易被人压制。

此次的加强,可以提升成吉思汗的爆发伤害和刷野效率,让他能更好的抢节奏

(如果成吉思汗能回归T1梯队,我绝对会做一期攻略给大家看)

⑩铠

【看法】本次对铠的调整,主要是取消了铠的AD加成,把他的一二技能变为了固定伤害和回复量,目的就是为了让铠的打法路线更偏向于半肉流一些。

其实这样的调整还是挺合理的,毕竟以前的铠必须要走纯输出流才有伤害,但由于机制不够灵活导致铠很难像其他刺客那样七进七出,会处于一个非常尴尬的地位。

而现在如果是走半肉路线,那还能帮助队友扛一波输出,让自己的打法思路更加灵活。

至于铠的强度如何,很难直观的给大家判断,毕竟这已经算是“半重做”的调整了,具体的情况还是要等环境稳定之后才能知道。

总结

不管是上次还是本次的版本更新,其实我们都不难看出,英雄的调整路线一直都在往前中期走,这也是为了迎合现在的“莽夫版本”,让玩家更注重前中期小规模团战,从而加快游戏的节奏。

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