从游戏主机的发展看电子游戏的趋势

从PS3和xbox 360时代开始,由于新主机的强大性能,游戏的画面和玩法在不断提高。在此期间各大厂商趁机推出自己的呕心沥血之作,其中也诞生出了无数伟大且影响深远的游戏——《侠盗猎车手4》、《辐射3》、《上古卷轴5》、《生化奇兵:无限》、《古墓丽影9》、《神秘海域3》、《荒野大镖客:救赎》、《最后生还者》、《侠盗猎车手5》、《传送门2》、《合金装备4》、《风之旅人》……它们一同构成了主机游戏最为辉煌、最为繁荣且到目前还生机勃勃的电子游戏时代!

二代主机到三代主机的极度跨越对于整个游戏业带来了一次巨大的震撼。从玩家的角度来看,PS2的建模和渲染水平到PS3时期觉绝对是质的飞跃,将电子游戏带入一个新时代。也首次有了对于游戏的高画质而产生的“现实世界”这一概念。2014索尼和微软发布的PS4和xbox one并没有给玩家带来上一代主机横空出世的震撼感,在我看来其只不过是对PS3和xbox 360的升级、延续。相对于画面的进步仍然有些遗憾,而玩法方面则就看各家的本事了。从而导致在两代主机交汇时段产生了许多向上移植的游戏,《侠盗猎车手5》、《最后生还者》、《古墓丽影9》、《死或生5》、《神秘海域3》……

而就在这些向上移植的游戏当中诞生了PS3、xbox 360、PS4和xbox one历史上最具影响力并且最为强大的两款游戏——《侠盗猎车手5》与《最后生还者》。2013年的TGA可以说是极其残酷的一届,《最后生还者》、《生化奇兵:无限》、《侠盗猎车手5》、《古墓丽影9》、《超级马里奥3D世界》五款超级大作共同争夺年度最佳。在所有玩家看来他们当中任何一个放在前后任意一年都可以拿到年度最佳。最后诸神黄昏的结果是《侠盗猎车手5》力战群雄拿下年度最佳。

《侠盗猎车手5》拿下年度最佳并不意外,但很多人专注的则是《侠盗猎车手5》和《最后生还者》背后两大RPG游戏未来的发展趋势——开放世界还是线性游戏?代表着开放世界巅峰之作的《侠盗猎车手5》获得了胜利,也代表了开放世界游戏的胜利。让我们纵观最近今年的主机游戏趋势,以《神秘海域4》、《孤岛惊魂5》、《辐射4》、《刺客信条:奥德赛》、《古墓丽影:崛起》、《塞尔达传说》为代表的开放世界游戏占据了大量的市场和玩家。进一步说明了《侠盗猎车手5》的路子对了!但并不代表线性游戏的衰亡,其依旧拥有极大的市场和潜力。

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