构筑历程
中速形态的进化萨最早出现于砰砰计划初期,关于砰砰计划时期的中速萨大家可以去看下营地神仙作者Sirius Wolf的文章【标准前百】中速萨大型攻略,这里附上我砰砰计划时使用的中速萨卡组。
中速萨虽然最早出现于砰砰计划,但和大多数卡组一样,加入的唯一一张砰砰计划新卡就只有欢乐的发明家。欢乐的发明家本身是很好的进化素材,同时对沙德沃克的战吼也有极大的提升,是中速萨这套卡组能够产生的关键单卡。而补丁后欢乐发明家被砍,中速萨自然也销声匿迹了。补丁后阿目尝试拯救过中速萨(【标准研讨】中速进化萨:易上手的节奏卡组),但在我看来失去了发明家的中速萨强度是完全不够的。
新版本发布后,泽蒂摩和卡格瓦,青蛙之神两张高质量的橙卡引起了我的注意,对中速萨来说是不错的补强。要加入这两张卡的话就意味着要增加卡组的法术密度,这点与二王子是相互冲突的,于是在舍弃二王子后,我在上版本中速萨的构筑上调整做出了如下构筑:
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卡组分析
和某无趣的奇数卡组相反,中速萨最大的优点就是有趣。由于异变体系,元素体系还有哈加沙的随机性,每一场对局都是完全不同的,带来的游戏体验也完全不一样。当然,缺点也和某奇数卡组相反,就是贵,橙卡都是萨满的职业橙而非泛用的中立橙,还需要两张飞机杯。
很多人包括我在内看到中速萨的第一反应都是:这是啥乱七八糟的构筑?沙德沃克都不能回手?靠啥赢?但是冷静分析之后,会发现这套卡组致胜点非常多:
极多的致胜点也是中速萨的魅力之一,你永远不知道下一局会是怎么赢的,当然也经常输的莫名其妙。(印象深刻的一局我对奇数骑进化出766成功消灭了所有友方随从。)
组件分析
退役冠军:这张卡算是发明家的替代品,当然从各种意义上来说还是被发明家完爆的。退役冠军本体511的身材是很好的异变素材,同时战吼召唤55也是对沙德沃克战吼不小的补强。至于五费曲线的另一个竞争者菌菇术士,在对阵快攻时经常没有buff的对象,不像退役冠军可以裸下。而且失去发明家后菌菇术士对沙德沃克战吼的增益也不明显。
通道爬行者:最佳的异变素材。减费后配合dk或不稳定异变往往能在中前期就超展开拿下对局。对快攻时不必一直留在手里等异变,场面压力过大可以直接下。
不稳定的异变:关于不稳定的异变的使用有以下几点需要注意
此基础上我对新版本需要补充的是:1.拉斯塔哈的8费池除了莫什奥格执行者以为都是残疾人(还多了个811的终极残疾人),现在的8费随机并不怎么好。2.12费新增了一个嘲讽随从——奥?巨人,必要时可以往这个费用异变,1/2概率出嘲讽。
说是元素体系,核心其实只有一张蛮荒之主卡里莫斯。在上版本的基础上加入的凶恶的雨云和大地之力对元素链进行续航,使得卡里莫斯战吼能够更容易触发。通常情况下手上最好至少留一张元素卡(火羽精灵的衍生物),以便在必要时触发卡里莫斯。此外,由于元素随机池的引入给了中速萨一种新的胡法——随机到光照元素配合不稳定的异变。
要和我说什么饶罗祥
泽蒂摩:泽蒂摩与卡组中的指向性法术都有很好的配合。
卡格瓦,青蛙之神:早在预览季蓝贴答疑卡格瓦,青蛙之神回手的不稳定异变不会在回合结束消失后,我就在中速萨预构筑中给蛤神留了一席之地。上回合打出不稳定的异变后使用蛤神回手多张不稳定的异变基本能够奠定胜局了,每回合造几个大哥没有卡组扛得住。此外及时没能打出回手不稳定的异变的comb,单独回手妖术和闪电风暴都是血赚的,图腾重击和大地之力也不亏。
下回合被反手一个恶鬼的图我是不会贴出来的
酸性沼泽软泥怪/贪食软泥怪:带两张软纯粹是因为被满天梯的弑君打疯了,结果打弑君时每次软都沉底,反倒是吃了无数斩棘刀,鹰角弓和蜡烛弓。(快攻多的环境把两张软换130)
沙德沃克:无限回手遮蔽了你的双眼,要用心去感受战吼的魅力。不同于战吼萨,中速萨的沙德沃克和亡语猎中的冬灵一样是一个爆点,9费下去后能够站数个66+55,同时凶恶的雨云和火羽精灵的战吼能够补充手牌续航。如果能够触发卡里莫斯和蛤神战吼会更强。
死亡先知萨尔:dk的战吼很多时候能够直接奠定胜局,但是也存在打断沙德沃克战吼的情况。因此在dk和沙德沃克都在手的情况下需要考虑为了沙德沃克战吼的稳定性延后打出dk。大部分情况下都是不用考虑dk对沙德沃克的负面影响,该打出时直接打出,一是因为作为完全没过牌的中速卡组能不能抽到沙德沃克都不一定,二是只要沙德沃克不是落地变成88大部分情况下dk战吼都是正面收益。
起手留牌
对阵快攻:火羽精灵,图腾重击(有图腾重击时可以考虑留泽蒂摩),焦油爬行者,闪电风暴。
对阵中速:火羽精灵,雷云元素,大地之力,妖术,通道爬行者。
对阵慢速:通道爬行者,不稳定的异变,萨隆苦囚,女巫哈加沙,死亡先知萨尔。
对潜行者:酸性沼泽软泥怪,贪食软泥怪。
对局分析
动物园/治疗园
劣势对局。与动物园/治疗园铺场拼场面显然是不现实的,因此这个对局十分依赖于闪电风暴的上手和发挥,不过如果对手二王子下的早的话闪电风暴也是无法处理其场面的。由于为了针对弑君贼我去掉了130,前期经常被灵魂灌注buff后的双生小鬼或萨隆苦囚单刷。最近感觉快攻数量增加而弑君贼的数量减少了,建议把软换回130胜率可以提高些。
偶数术
天梯上我遇到的均为动物园/治疗园,这里和好友有意思补充了三场和偶数术的对局,战绩为3-0全胜。和偶数术的对局对方646的上手率十分关键,不过由于信息差的存在对手即使其实有646也会换掉,因此大部分时候我们的不稳定异变都能打出较高的价值。众所周知偶数术一般不带高弗雷,所以我们异变的场面和沙德沃克一波爆发都能使偶数术十分难受。此外由于泽迪莫和蛤神的加入我们有了更多的妖术处理偶数术的大哥。是一个优势对局。
虽然算到了没高弗雷,但没想到居然带来了死亡之翼,不过还是被我接下来沙德沃克推死了
手速牧/克隆展牧
新版本由于新卡群体狂乱的加入,使得这两个对局从优势对局变成了劣势对局。群体狂乱补充了牧师在心灵尖啸前aoe的空缺,使得在前期抢死牧师非常困难,而且群体狂乱对我们异变也有很大限制,在异变时最多只能造一个大哥以防被群体狂乱全清。同时群体狂乱也让牧师可以留下心灵尖啸可以留下来处理我们dk和沙德沃克的最强攻势,而一旦拖入后期就完全是牧师的节奏了。
控制龙牧
和同学补充了三局与控制牧的对局,战绩是0-3。受卡位限制控制牧并未加入群体狂乱,只能靠尖啸来处理场面,很容易处理不过来被压死。4费时放下小破龙,可以通过大地之力buff逃离3点血线。不稳定的异变和图腾重击尽量在6费前打出,以防被恶鬼撕掉。两张英雄卡可以留到红龙之后使用,逃脱3震爆的斩杀线。总体来说是个均势对局。(输给我同学三局是因为他知道我卡组暗影视界全找的尖啸,天梯上有信息差会被当成战吼萨)
奇数法
遇到的均为快攻形态的奇数法。说实话我感觉这卡组挺low的,完全不知道哪强,没火球寒冰箭伤害比不过奥秘法,仅靠火冲也完全解不动场,随便异变一下他就看不懂场面了。需要注意的只有控制下血线,防一下被火焰狂人火冲过牌,还有留一张妖术给7费可能会出的大螺丝。优势对局。
战吼萨
大优对局。前期限制其过牌速度,上马桶立刻解掉,苦痛可以选择直接呱掉,能减少其过牌就尽量减少。萨满的解场能力有限,光靠火山喷发是完全不够看的。死亡先知萨尔在这个对局中十分重要,战吼进化经常能够直接超出火山喷发的15点清场线,即使被解了也能后续源源不断的造大哥给战吼萨压力。同样沙德沃克战吼一波也是可以超出战吼萨所能处理的范围的。
打脸萨
版本初期被弑君打的心态爆炸的我玩过一段时间这卡组,十分看牌序。打脸萨对没有回复的卡组基本上完全是看自己胡不胡和对手没啥关系,闪电箭舔狗棒熔岩爆裂接石化风怒锤没回复的卡组是完全扛不住的。不过由于我为了针对弑君带了两个软,倒是吃了不少毁灭之锤。优势对局。
偶数萨
由于我起手都是按对战吼萨留的,被几个偶数萨给吊打了。相较于动物园/治疗园偶数萨前期生物都在闪电风暴的处理范围内,劣势应该没有对动物园/治疗园大。
弑君贼
不知道是不是因为我中了邪,整天遇到一堆的弑君贼。不带软的情况下我们对弑君几乎是没有胜算的,闷棍和消失将异变出的大哥回手对我们中前期场面来说是毁灭性打击,而到了后期一个一个下大哥只能惨死于40米大刀之下。在我丧心病狂的带上两张软后软来的早有机会抢死弑君了,但总体来说还是劣势。
奇数贼
由于我的天梯上只有弑君,另和好友进行了三场与奇数贼的对局。起手可以额外留下大地之力,让我们前期随从不被2-2刀一刀砍死。3费暴徒可以直接呱掉或者随从加图腾重击补刀解掉。中后期奇数贼资源耗得差不多后通过dk,不稳定异变,哈加沙,沙德沃克或卡里莫斯中的任意一张牌返场后就能奠定胜局了。此外带的两张软针对奇数贼也有很好的效果。优势对局。
抱歉德鲁伊在我们面前还真不能为所欲为。讲个笑话德鲁伊的解场,对蓝龙德换家的随便异变造几个大哥或者出个沙德沃克就赢了。至于墙德的话,泽蒂摩一呱三命可不是闹着玩的。
激活欧克哈特大师被一呱三命
当然即便无法打出一呱三命的操作光是用蛤污染墙德野兽池和嘲讽池优势就足够大了。至于无限德,虽然对呱的抗性更高,但是目前天梯上的构筑在我看来都不够完善,以至于我很轻松的赢下了2场与无限德的对局。这里附上我新版本第一周乱斗竞技场12胜的无限德构筑。
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奇数骑
实战下来一局没输过,优势对局。关键牌:火羽精灵,图腾重击,飞机杯,闪电风暴。后手有硬币的话跳币上两个1-2,尽量压制对手攻击频率。图腾重击在这个对局中是一张神卡,能够百分百触发超杀,如果前期召唤出治疗图腾的话配合火羽精灵能够无限白吃对手报告,4费配合泽蒂摩也是十分强,瞬间拉开6个频率。飞机杯迅速减费配合异变也是一个致胜点,当然裸下抢频率也很好。闪电风暴作为唯一的低费aoe能够在前期清场。然后哈加沙,卡里莫斯和沙德沃克打三都是能够处理升级后的报告兵的。
天启骑
从没赢过的对局。平等和超管都太克制我们异变体系了,在加上新版本猛虎之神和圣光闪现的加入天启骑简直奶飞天了,还有暂避锋芒可以拖回合数。只赢一手对面脸黑连续摇相同的天启骑士。
对亡语猎是均势对局。起手找呱。亡语猎需要用到呱的地方十分多,所以对于三费的魔暴龙蛋能破尽量破掉,后手破不掉的话才考虑硬币呱掉。有蛤神和泽蒂摩时呱最好留着配合,二连呱和一呱三命对于亡语猎来说是逝世级comb。亡语猎解大怪的能力只有两张猎人印记,对于我们异变的场面其处理起来也不容易。
对法术猎是优势对局,法术猎在我们手下是很难活到祖尔金回合的,唯一的压力就只有准时的四狼上警了。
点击查看隐藏内容 结语
从最开始的地表最强萨,到冰封王座退居二线,最后狗头人时期彻底隐藏。进化体系的萨满从t1顶端卡组逐渐沦为了饭后茶余的笑话。
但我永远喜欢每一次进化随机性所带来的乐趣(当时飞机杯被砍时我就是想着进化萨能用才没分的),这也是为什么在无论hsreplay还是环境周报都不再记录中速萨数据时我还是执着于构筑中速萨的原因。
明年不稳定的异变和天灾的嘤嘤之心都要退环境了,如果没有合适的新卡出现的话,仅靠渡鸦年的终极巫毒是不能支撑起进化体系的,标准环境下的进化萨也将成为历史。
谨以此记最后的嘤嘤之心。
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