游戏这两个字,是玩家们最熟悉的,也是由Game翻译过来的,游戏改变的不仅仅是玩家们的生活方式,还有玩家们的一生,一些玩家对一个游戏的痴迷程度是不可比喻的,随着现在科技这么发达,如今一条网线就能够让两个玩家有着共同的爱好,还有能够聊到一起的话题,虽然说拉远的是玩家之间的距离,但是拉近的却是人心与人心之间的交流,不需要通过语言来告知对方,在游戏中,一个细节的行为,就能够让玩家明白彼此的心意,这也就是游戏的魅力。
英雄联盟这个游戏是玩家们很熟悉的,伴随玩家们度过的时间可是不短,已经有八年将近九年的时间了,一般游戏在做五年的时间就差不多会冷门,有些游戏更是在不到两年的时间,直接就被玩家们嫌弃,毕竟有些游戏玩多了感觉会腻,越玩越不想玩。而LOL就不一样了,八年没有给玩家们有过腻的感觉,而且每次的更新都会给玩家们带来不一样的体验,从S3的刺客世界,到S5的肉坦联盟,再到S7的香炉怪世界,真的是永远都玩不腻。
在游戏中,不同英雄有着不同的强势期,为了保持整个游戏中所有英雄的强度合理,很多英雄在前期爆发很高,但是在后期却是很弱的,也有很多前期弱的不行,但是发育起来就能一打五,很多玩家都喜欢拖到后期来打的原因也是这些,这样胜率才会提高,今天就来说一下,很容易被敌人翻盘的几个英雄。
潘森在游戏中,是个很典型的前期角色,在前期可以说是个上单的王,出门装一个蓝水晶,就可以在线上无限使用Q来恶心敌人,等到了敌方血量能够被一套击杀的时候,直接就W上去眩晕然后连招击杀,而且六级后的潘森有很强的支援力,跳下来硬控住敌人,敌人根本不可能逃掉。但是后期抱团的话,潘森很难打到后排,也很难秒杀敌人,加上后期纯肉的话,就算大到后排脸上,也没有伤害,越是往后打越是没有作用,而在后期唯一的作用就是,来保护ADC,利用大来限制逃跑敌人的路线。
烬在ADC中是一个有特殊机制的存在,四发子弹和攻速限制,让烬很难成为一个稳定带动全场的英雄,虽然说单发平A的伤害很高,但是烬在后期最大的问题就是没有办法打动前排敌人,而且攻击的间隔太长,就算是打完四发,上弹的速度也是很慢的,在后期也是打肉坦最慢的一个ADC,如果在后期敌方肉坦成型的情况下,烬的输出能力基本就没有了,而且没有位移的原因,很容易被切死。
后期的瞎子和潘森很像,在排位中,经常会遇到大神盲僧带起节奏,拿下很多的人头,在前期也很快就结束游戏了,但是这种打法是错的,因为如果敌人拖到后期的话,抱团根本打不过敌人,因为瞎子在团的时候经常会踢不起来几个敌人,如果大招用不好,团战很难发挥出自己的作用,输出切不死后排,自身也很容易被打死,也没有什么控制力,所以说前期虽然人头很多,经济也很好,但是没有什么用。
鳄鱼和潘森很像,是一个前中期很厉害的角色,但是后期根本无力,因为腿短的缘故,出输出根本摸不到敌人,出肉没有伤害,在后期就像一个被大龙强化了的超级兵,敌人ADC攻速起来的话,经常会放风筝把鳄鱼放死。
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