《外部世界》就像是缺少了浪漫元素的《辐射》和《质量效应》结合体

本文选自UCG456

提到《星球大战旧共和国武士》和《辐射新维加斯》等传奇作品,自然而然就会想起缔造这些非凡作品的黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)。当然,除了这些大作之外,像《永恒之柱》和2016年的《暴君》等小型原创IP同样出自该工作室之手。

在TGA 2018游戏颁奖典礼上黑曜石娱乐首次公开了目前正在制作的新游戏《外部世界》(The Outer Worlds),并透露游戏是在原有的游戏机制基础上进行的新科幻故事设定。

对于大型单人游戏粉丝们来说,新游戏的到来无异于能够缓解《辐射76》所带来的失望。对于新游戏的更多信息,我们也只能从开发者口中了解一二。

黑曜石娱乐将《外部世界》描述为发生在外太空的另一个镀金时代未来历史。故事讲述了在远离地球的某个恒星系中,一系列巨型企业购买了新的殖民地。这之中有两个适合居住的世界。游戏开篇便是人类创造的仿地球生存环境工程已经在进行中。

游戏开始后,玩家会发现自己正身处一艘巨大的星际飞船之中,在经历了比预想中更为漫长的旅程后刚刚解冻。

“你在第二艘殖民飞船上。”黑曜石的联合游戏总监Leonard Boyarsky说道,“它本该飞往殖民地,但由于某种神秘的原因没有保持超光速飞行,所以需要更长时间才能抵达那里。大概一共需要花上70年。”

在《外部世界》的虚构世界中,人类无法在冷冻状态下存活超过十年,但一位有着强烈进取心的太空科学家找到了让你活下来的方法。你的任务则是帮助科学家找到解救飞船上的其他殖民者所需要的资源。

“游戏不会强制玩家和他合作,”Boyarsky解释道,“一旦你与政府接触,就可以选择背叛并为政府工作。你可以用自己选择的任何方式玩游戏,既可以做英雄,也可以成为反派。既可以扮演全职雇佣兵,也能成为变态杀手。”

据Boyarsky所说,游戏将会为玩家提供一些角色定制选项,但最终还是可能看到比较老派的设计。例如除了库存菜单之外,玩家很少能在屏幕中看到自己,角色甚至没有配音。这样做能够为开发团队留下更多时间和精力打造一段复杂的叙事冒险体验。

从之前的游戏展示来看,《外部世界》有许多具有细微差别的分支对话,像Telltale制作的《行尸走肉》游戏那样的记忆机制,与等距视角RPG中常见的基于统计的变化形成的混合模式。

随着游戏的深入,玩家很快会获得进入自己飞船的途径,而每艘飞船都自带一队船员。就像“《永恒之柱》系列”游戏中一样,这些NPC知道游戏世界中究竟会发生什么。

“我认为这更像是在《辐射新维加斯》基础上的一次进化。”Boyarsky说道,“角色与游戏融合得更好了。我并不想在两款游戏之间做比较,但这么说吧,它们有相同的DNA。”

“我们还希望让你的同伴参与更多一路上会发生的事件。”《外部世界》的首席设计师Charlie Staples说道,“当和其他角色对话时,同伴可以插话,他们自己的技能能为你提供助力。如果我的恐吓技能不够高,但Felix在我身边,我们可能会从某段对话中得到不同的选项,因为他跟我在一起。也就是说,同伴能影响事件的发展。”

当然,从“《质量效应》系列”问世以来,一旦将玩家放置在太空背景中,再加上一堆NPC,他们一定会产生某种冲动,Boyarsky 和Staples都说道,但遗憾的是,浪漫不在他们的考虑之列。

“我们非常希望玩家专注于自己扮演的角色,”Boyarsky说道,“并且了解同伴的独特个性,让他们变得精力充沛。”

在Boyarsky看来,浪漫元素会影响到游戏,也会诱导玩家在游戏中做某些不同寻常的决定,基于这个原因,他们将这一要素排除在了故事之外。

“我们不得不选择到底要将时间花在哪些地方。”Boyarsky说道,“其他开发者曾经以不同的方式探索过浪漫这个主题,但我们感觉可能会影响你对角色的扮演,因为它就像一种迷你游戏,需要你思考怎样勾引这个或者那个同伴……所以我们觉得没必要花时间在这个上面。我们努力专注于创造并打磨某些特定的部分,努力为玩家带来最佳体验。”

在早期曝光的游戏内容中展示了Auntie Cleo's和Spacer's Choice等巨型企业在游戏内的广告。游戏的最终版本将提供10个不同的品牌,每个品牌都有自己的道具和武器系列供玩家选择。装备有可能出现磨损,奢侈品牌更耐用。某些特定品牌会比其他物品更适合调整,实际上到底是什么意思开发团队并没有透露更多细节。

然而,目前清楚的是,游戏的战斗看上去与Bethesda发行的现代《辐射》游戏很像,拥有与VATS模式类似的慢镜头和特殊击杀的近距离特写。

团队成员也会参与战斗。开发团队称玩家可以给他们下达一些简单的指令,但他们自身个性特点依然是战斗方式很重要的影响因素。此外,玩家的社交技能也会影响战斗方式。

“你可以在谈话中使用对话技能,”Staples说道,“但依然需要了解的是这些额外的元素也会影响到战斗。”

“我们设置了三种对话技能,分别是撒谎、恐吓和说服。他们会对战斗造成不同影响。例如你杀死了一只怪物后,就会恐吓到其他怪物,它们就会逃走。我们希望看到玩家选择对话并不单单是为了讲话,而是能够让玩家利用对话的优势对战斗带来一定帮助。”

开发团队正在设计一套极具创新性的系统,如果玩家遭遇了某种不幸,系统将会持续性地为玩家提供负面效果。当一些可怕的事情发生后,例如被某只特定的动物攻击或外跌落受伤后,玩家可以通过减少某些属性来替代直接产生的后果。

“这是一款典型的黑曜石游戏。”Staples说道,“游戏中有很多选择,也会产生很多不同的结果。可以用多样化的方式打造自己的角色,以任何你希望的方式来完成游戏。”

“当然,”他继续说道,“游戏也会观察玩家的行为以及发生在他们身上的事。例如我总是和机器人对战,就有可能获得我们所说的缺陷——机器人恐惧症,会让你害怕机器人,靠近机器人时所有的数值都会下降。如果你能够接受这一点,就可以立刻享受到福利。我们发现这是一种动态地改变玩家角色的方式,在玩家玩游戏的过程中感受到有趣的英雄角色之外的东西,更像是他们行事方式的某种直接反馈。”

《外部世界》将于2019年登陆PS4、PC和Xbox One平台,发行方是Take-Two旗下的独立游戏发行部门Private Division。对于游戏将会给玩家带来怎样的惊喜,也只有在真正进入游戏世界的那一刻才能更好的感知到吧。

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