第五人格:对比屠夫守尸能力和追击能力,我们可以发现一个规律

转载自百家号作者:第六人格传说

本文字数有点多。如果时间不够,可以只看黑体字部分。最后一段最重要。

第一名:黄衣之主黄衣之主的守尸能力实在太无敌,一旦被他开了二阶技能之后,就没有人能从他的狂欢之椅上活着离开。他守尸不依赖地形,放两根触手,给前来援救的人头顶标记一下,双重触手加一个平A,即使是佣兵也要秒倒,即使是带鸟的先知也扛不住。魔术师和调香师的干扰也完全不起作用。至于前锋和空军,他们也不足为患,因为触手可以挡住信号弹。

第二名:厂长厂长的守尸能力也很强悍,他可以召唤鬼火和真身一起攻击,他的鬼火可以挡枪,如果刚好没有鬼火,也可以放一个不带火的娃娃在旁边,空军开枪的一刻和娃娃换位置可以骗枪。而且厂长甚至可以放个娃娃在狂欢椅旁边,直接去干扰破译,求生者队友前来救援时和娃娃切换位置。

第三名:鹿头二阶技能下的鹿头钩链的守尸能力实在太强,相当于一个远程一刀斩。缺点是不好瞄准,但你在救人时肯定需要停顿一下,无论你是真救还是假动作,只要你的动作停下来,就意味着你已经倒下了。勾过来丢一半血,再打一下,秒倒。鹿头的缺点是依赖地形,如果在很逼仄的小型迷宫中,钩子有点难施展。而且鹿头不适合带兴奋,即使二阶技能下,依然还是忌惮空军和前锋。

第四名:疯眼疯眼的守尸能力,即使被削弱多次,依然强得可怕,直接在狂欢之椅附近造墙,形成一道不可逾越的火线。缺点是墙在狂欢之椅附近消失得太快,而能量又涨得太慢。

第五名:杰克杰克拉开距离后使用雾刃,几的乎没有擦刀时间,追上去再补一刀,秒倒。但缺点是杰克的雾刃的轨迹不好把握,而且狂欢之椅背后可以躲雾刃,所以杰克守尸还是要提前听耳鸣判定求生者从哪个方向过来,提前给一刀雾刃。

第六名:蜘蛛旧版蜘蛛守尸能力绝对是T1级,新版蜘蛛刚上线时守尸能力也很强,但现在已经被削弱七八次了,守尸能力只能排第六。她依赖地形,如果能在必经之路上布下两层丝网,迫使求生者碰到,再补一发吐丝,还是可以让求生者变成慢动作的。但求生则经过丝网之后,可以当着她的面挣脱蛛丝,她打你不会恐惧震慑。她一旦气不过砍你一刀,你就可以安全救人并且安全撤退,因为她的擦刀时间要5秒;另外,蜘蛛守尸的时候,只要你保持运动,她就很难吐丝击中你,即使被击中,她的下一次吐丝冷却时间也有10秒。在10秒内,频繁做假动作套路她。救人并不难。

第七名:红蝶红蝶唯一守尸的办法就是那就是离魄移魂(飞天)状态下,看到求生者靠近椅子就下来,利用空中落地可以连出两刀这一特点。但并不容易操作,求生者很容易虚晃几下就把红蝶骗下来。红蝶下来的时候要先转两圈,有点慢。而且空军的信号弹可以直接把她从天上打下来。

第八名:小丑以前守尸时可以用改装风翼拉开一段距离后按住技能不放,求生者一旦救人,无论是真的还是假动作,直接一个恐惧震慑。但是现在版本下,小丑守尸能力大打削弱了,基本上是无法阻止对方把人从椅子救下来的。

第九名:宿伞之魂他的技能对干扰救援的意义并不是很大。第十名:约瑟夫没有什么守尸能力,把人挂上椅子后,开相中世界卡时间,这个意义并不大。

我们可以发现一个规律,守尸能力弱的屠夫,追击能力极强。守尸能力越强的屠夫,追击能力越弱。高手红蝶很可怕,经常在你无法回头的瞬间,卡准bug飞,无视地形秒杀。高手宿伞自带传送,取人魂魄于千里之外。而黄衣厂长这些守尸无敌的屠夫,却经常无尸可守。约瑟夫是一个特例,他追击和守尸能力都不强,但他可以拖慢人类的修机速度,守电机能力最强,杰克也是一个特例:他的守尸能力和追击能力都很强,是目前版本下最均衡的屠夫。所以在蜘蛛被严重削弱后,他成了殿堂必BAN人选。

根据这一点,我们可以发现,这个游戏的机制本身是不鼓励守尸的。守尸被救下来,搏命20秒,再挂椅子上需要至少30秒。太浪费时间,如果求生者狠下心决心要卖队友,守60秒等于送求生者出大门,所以干扰破译才是监管者的精髓。

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