王者荣耀:红BUFF将改版,野区乱战持续上升,战士打野将成主流?

对于新版本的变动很多玩家都应该已经看到了天美的公告,在王者营地策划也积极的和玩家在讨论一些改进的方案,从边路的草丛改动等,大家都能看到策划的决心,就是将想让边射回归,将王者荣耀变成一款真正的MOBA游戏,射手辅助走边路,不过就目前而言,策划还是有点力不从心,有消息爆料,红BUFF或将改版,破晓也将面临削弱,就这两项而言,对射手都是有一些影响的,一起来看看!

就破晓而言,现在属于射手的第一神装,攻速+暴击+穿甲+攻击,只要是射手需要的,破晓都能提供,虽然价格高,但是奈何性价比很高,特备是被动穿甲,直接就是45%的加成,完爆破甲弓,直接让破甲弓成为了战士的装备,这就有点难受了,在王者营地,很多玩家也建议策划,直言版本射手不超标,超标的是破晓这件装备和个别的暴击装,只要破晓能稍微调整下,射手肯定平衡很多!

有爆料称红BUFF在下个面板或许也会调整,我们一起来看看现版本的红BUFF有什么用处,随着版本更迭,大部分战局都拖到后期甚至大后期,射手基本上都可以熬到神装,在这个提前下,别说战士刺客,就算是坦克面对射手的输出都站不住几秒,中后期打团,基本上射手不是秒人,就是被秒,越来越少看到射手依靠红buff 风筝战士坦克的情况了,大家也不难发现,现在很多边射对于拿不拿红,已经是无所谓的态度。不管对线,还是打团,射手也不再执着于没有红buff不打架。

曾几何时的版本,基本上射手从第2个红就要拿了,甚至低端局有射手还会要一红,所以,红buff目前的作用无非2点,1,开局提供第一波经验,打野可以刚好到达4级,2,中期提供一些经验,也基本上是打野拿,然而大部分打野并不需要红buff的减速效果,老虎除外,还有就是BUFF提供的一些灼烧效果,这点效果在游戏中能体现的简直微乎其微,更英雄联盟不一样,红BUFF减速加上射手的持续伤害,前期打野拿红,只要粘住必交闪现。

反观王者荣耀,反野基本出现不了,经济压制只能靠刷,只要加强红BUFF前期的能力,打野肯定会更倾向于抓人,2级反野,2级抓人,游戏的可玩性就能大大提高,也能缓解下地图改版之后给边路上单带来的压力!

反观,蓝buff的作用就太大了。法师自不用说,很多打野,例如露露、韩信,李白、赵云,猴子等,几乎全局都要拿蓝。不仅提供蓝量续航,还能减20%的CD,以求团战中能多打出几次技能伤害,两个BUFF的差距真的太大!这次策划也在考虑红BUFF调整的问题。

如果加强红BUFF之后,可以确定的一点是,战士打野肯定发挥慢慢加强,像铠皇,猴子,等等这些前期的作战能力简直无解,而上单方面或许会被一些坦克英雄直接代替,比如盾山,苏烈这种!

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