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《布林机》是由国内学生团队制作的叙事解谜游戏,讲述的是基于科幻背景下拯救亲人与自我救赎的故事。游戏中精美的全3d建模和充满设计感的魔方地图与科幻背景相得益彰,解谜方式是利用机关避开守卫机器人,收集地图中的记忆碎片完成关卡,解锁后续剧情,当剧情层层推进,游戏中真正的赛博朋克主题才会展开,他蕴含着对人性的拷问与仿生智能伦理的思考。喜欢解谜游戏和科技元素的朋友可以一试。
故事舞台在科技发达的未来展开,游戏中玩家扮演主角tony(没有马),他出生在一个幸福的三口之家,在一次外出游玩途中发生车祸,母亲因此成了植物人,托尼也从此变得沉默寡言。身为科学家的父亲为了唤醒她,将母亲的意识注入了一个名叫“布林机”的设备,并将托尼也一起植入到机器中寻找散落的记忆碎片。
游戏主菜单的背景是随机变化的有创意但缺少提炼的解谜方式
当你进入布林机后,会身处一个魔方中的一面,通过机关来扭转魔方去不同面,游戏的解谜围绕避开守卫开始,有两种守卫需要玩家避开,分别是“瞎子”和“聋子”。
瞎子是听觉守卫,玩家移动所产生的声音会吸引听觉守卫靠近,该守卫只对声音产生反应,可以通过切换成走路代替跑步以减轻声音范围。聋子是视觉守卫,有较大且固定的巡逻范围,玩家如果出现在他的视野内就会被追击和射杀,他们只对眼前事物产生反应,如果你在它身后,即使是跳广场舞他也不会对你做出反应,玩家可以通过关手电筒隐身来降低他发现你的可能性。开局不久你会得到一把子弹有限的EMP射线枪,但是并不能用它直接杀死守卫,这把枪只能用来触发机关或吸引守卫注意。
这是一个线性的解谜游戏,他不像《影子战术》等游戏中提供多种通关路径和方法。大部分关卡中是没有自由度的,路只有一条,通关的方法也只有一种,机关的位置、触发条件等限制了你的另辟蹊径,具体是用移动引开守卫还是用EMP枪吸引他其实区别不大。
“解谜”作为该游戏核心,玩家所需要思考的时间也并不多,节奏有些混乱,大多数时间在与守卫进行周旋,游戏难点在在操作上,耗时最多的是跑地图,守卫触发和射杀的判定非常大,主角关闭手电筒后几乎是真的隐身了,只剩脚印完全判断不出人物位置,很容易撞墙触发守卫。
扭转魔方的概念充满创意和设计感,但也仅此而已,这一概念并没有得到更深刻利用,大多数关卡中只是一个切换地图的方式,除了第10关可以利用魔方扭转机制外,极少利用在解谜这一游戏主题上。
叙事上略感牵强和青涩
能讲出发人深省好故事的游戏很多,比如《说谎公主与盲眼王子》、《inside》,他们甚至没有声音或者文字就将整个故事出色的表达清楚。而拥有许多CG和对话的《布林机》,却没能为我们讲一个好故事。
赛博朋克作为玩家逐步推进剧情解锁的内容,其实从高科技的故事背景和游戏名中我们已经可以窥见一斑:“布林机”是Brain Machine的直译,也是游戏的英文名——这是典型的沾染了赛博朋克风格的词汇。(赛博朋克是一种后现代主义思想的延伸,故事背景一般设定在科技发达的未来,一般都会围绕黑客、仿生人工智能、悲观主义等元素展开。)
这两张图放在一起契合度还挺高
人类是害怕孤独的,他们一直在寻找地外宇宙生命和制造仿生智能来证明我们并不孤单,或者看起来不孤单。机器人会梦见电子羊吗?当人类开发的人工智能真的有了思想不受程序控制,他们还是我们最初想要的样子吗?我们应该分出生存的空间与他们共享这个世界吗?
近年已经有不少游戏和影视剧开始探讨这一话题,《底特律:成为人类》中的机器人进化出了真正的情感要求与人类一样拥有生存的权利,《机械姬》中机器人学会了欺骗,最终瞒天过海逃出实验室。
《布林机》也同样抱着悲观的态度对人工智能进行了换位思考式的探讨——实际上玩家扮演的托尼只是实验的一部分,如果你只是一个被制造出来的仿生人工智能,在被人类引导进行工作时,你会不断抛出疑问:父亲为何如此放心的将我置身于这个危险的世界?我搜集碎片真的可以唤醒母亲吗?当一个仿生人有了独立的思维,也许和你想的一样。
可惜的是《布林机》并没能把故事讲述的完整、深刻。游戏主要以插画CG和文字描述剧情,但是之间的联系是破碎松散的,他没有与游戏内场景联系起来,仿佛是先设计好了游戏,再讲剧情内容安插进去一样,除了开篇的背景故事外,几乎只能靠每一关结束的拼图和只言片语对剧情进行猜测。
总结
可以看出这是《布林机》作为一个学生制作的独立游戏,其中难能可贵的深奥的社会性问题进行了探索,让作品有了更上一层的立意,将魔方元素融入解谜游戏的创意也值得赞赏,但无论是解谜还是叙事的节奏把握的都不够妥当,如果这些闪光点被发扬光大,他本将是国产解谜游戏新的起点。
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