游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的。游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。游戏是被压抑欲望的一种替代行为。游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展,下面就让我们一起来发掘游戏大神和游戏本身存在的乐趣吧。
钻石局是大家非常清楚的一个段位,也算是低端局和中端局的分界线。在单排的时候,因为钻石段位鱼龙混杂,什么样的玩家都有出现。有很多高手被困到这里面,出不去。赢几局输几局的事情,一直都最普遍的事情。所有待在钻石段位的玩家对此多多少少都有体会。
所以钻石段位也是被所有玩家称为最难打的段位。其实很多主播和职业选手,在钻石段位的时候也是经常被坑的怀疑人生。
无脑送头,见人就上,逆风投降,顺风送人头,这种队友比比皆是,就算一个玩家可以一打三,甚至打四打五,但是打不了九个啊,队伍前期就无限把对面经济送了起来。自己一个人发育再好,也不能成功的做到打过对面五个经济与自己一般无二的对手,所以说,在钻石局还是真的挺困难的。
如果是双排三排自然是没问题,两三个人带节奏,还是可以轻松的碾压到对面的,而最困难的肯定是单排模式了,这毕竟是是五个人的游戏。一个人发挥再好也难以逆天,所以说就算荣耀王者到了钻石段位单排的话也要看运气的。
所以钻石局要比王者局难也不是没有道理的。比较王者局,起码队友不会太坑。
最近,kpl队伍XQ的浅笑,就在打钻石局,当然没有双排三排,而是选择单排,浅笑一个人选择了马可波罗,可见这一句,浅笑也是尽力了,一个人拿了全队,大半人头,输出也是打出了百分之四十多,一个射手打出这么高的输出也真的是不容易了。
但是显然浅笑被队友坑的心态都崩了,这也太难了吧,要比职业赛场还要难。队友真的是都是妖怪。最后心态爆炸的浅笑居然在直播间直接哭了起来,实在太憋屈了,也真的是可怜的孩子。
当然游戏有智力游戏和活动性游戏之分,具有一定量的情节和规则,具有竞赛性。当前目前有许多的游戏,一般多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏。在大多数情况下,游戏结束都会遵循一种套路,有些游戏摆脱了这些套路,脱颖而出。它们可能有一个完全出乎意料的或简单的一系列事件导致游戏结束,面对游戏结束,各种负面情绪扑面而来,尽管恼人,但非常有趣。这会给玩家留下更多的困惑以及难忘的镜头。
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