地牢探索的独特魅力,淹没在时间长河中的DRPG游戏

封面 P5

RPG,Role-playing game,也就是我们常说的角色扮演类游戏。DRPG,则是Dungeons Role-playing game,顾名思义核心自然是地下城,也就是俗称的地牢。这种游戏的特点,是玩家以第一人称的视角在迷宫(地牢)中探索,层层推进。

说到DRPG,自然就少不了鼻祖级的DRPG游戏巫术(Wizardry)。巫术、传世纪和魔法门这三部根据D&D设定创造而出的三款rpg作品,确立了rpg游戏的基础模式和设定,对后世的rpg发展有着深远的影响。简陋的画面、硬核的难度和不友好的操作丝毫不能掩盖游戏的魅力,巫术有着开放的游戏探索模式和严谨又复杂的游戏系统,玩家在迷宫中需要耗费大量的时间来熟悉构造,破解谜题和解决各种强敌。DRPG的构造,往往就是以补给为主的基地和迷宫构成,游戏的核心玩法在于队伍的培养和迷宫的攻略。

如今迷宫要素在各类游戏中层出不穷,同样也是rougelike游戏中的重要元素之一,但在绝大部分rpg游戏中,迷宫多为玩家练级的地方。在DRPG的迷宫则设计为需要玩家多次探索,各种陷阱、多个分岔路口和各种强力的敌人,让玩家不得不多次回基地补给,管理好各种资源、合理的队伍组成和做出合理的决策也都非常重要,甚至有部分DRPG游戏体力值的设定,一次来限制角色参加的战斗次数。

DRPG虽然起源于美国,却在大洋彼岸的霓虹发扬光大,巫术的首次移植就是大刀阔斧的重制,从画面到配乐的全面改造,让巫术更具魅力。在进行了几部的移植工作之后,ASCII SOFT在GB平台上推出了自己制作的日式DRPG巫术外传1女王的受难(ウィザードリィ外伝I 女王の受難),迈出了成功的第一步。后来远在美国的Sir-Tech由于经营不善而倒闭,DRPG却在霓虹有着不错的人气。

Acquire的子公司于06年买下了巫术的版权,多家日厂联合复兴这个古老的游戏类型。说到DRPG的传道者,自然就少不了Atlus,Atlus的首部作品便是改编自西谷史同名小说的女神转生。女神转生系列描绘了奇幻的神魔大战,以核爆之后的东京为背景,后启示录世界观,独特的绘画风格,首创了怪物捕捉和恶魔合成系统。

当然说起Atlus的DRPG,小编第一个想到的还是世界树迷宫。

NDS和3DS的双屏设计,让DRPG的魅力得以充分的展现,上屏为第一人称视角,下屏为地图,还保留了手绘地图的设计。Q版的人物设计,高品质的配乐,游戏的场景设计和关卡设计也是极赞的,各种不同的机制和机关陷阱都发挥的淋漓尽致,独特的FOE(Field Of Enemies)设计也让玩家不得不去仔细钻研地图。

而其实P5的整体设计也颇有几分DRPG的味道,整个东京作为主基地,同样也有9个风格不同的迷宫设计。丰富的游戏要素和优秀的剧情,小编觉得说是将DRPG游戏升华不过分。

而鲁弗兰的地下迷宫和魔女的旅团走出了不同的方向,作为一款轻度的DRPG,虽然依旧保留了第一人称视角,迷宫为核心的玩法和复杂的地图设计,但支援系统的引入和破墙的设计大幅的降低了游戏的难度以及地图的探索体验,让没有接触过DRPG游戏的玩家更好的上手。

Steam上的DRPG并不算中,剑之街的异邦人就是其中一款,精致的立绘,十个完成不同的地牢,触发条件各异的boss战,丰富的职业和技能设定,极为硬核的游戏难度。有趣的是游戏引入了自动寻路系统,已探索过的地图均可使用。

节奏缓慢,难度硬核,玩法单一,却有着独特的魅力,这就是DRPG。

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