第一批在世界末日后活下来的人后来都在做什么?

“当地表因为核战争后的辐射无法生存,人类应该何去何从?”这个问题对于人类说十分沉重,但是对于某一个群游戏玩家来说,那简直就是——“太好了!我又有新的避难所住了!”这就是第一批在末日后活下来的人,也是B社旗下著名游戏系列——《辐射》的玩家故事。

《辐射》系列有很多部,大多都是在电脑上肝完的。但是几个月前,我玩了其中一款叫做《辐射:避难所》的单机手游,还觉得挺有意思的。

游戏背景依然是地球又双叒叕毁灭了,人类又进避难所了,避难所又缺资源了,balabala…。虽然世界观是基于《辐射》系列,但却是一款模拟经营类的“休闲游戏”。可能老玩家们肝累了正传,突然来了一款居家旅行上班摸鱼都能玩的单机手游版,因此火了好一阵子。但是玩上一段时间后,一些玩家发现:这游戏哪里都好,就是“不好玩”。

我大胆地揣测了一下这帮杠精玩家的心理,“都好”应该是指的游戏的题材(废话!不好正传能这么火吗?)和画风人设等内容的完成度。“不好玩”应该指的是游戏内容带来的玩法上的体验,毕竟是辐射系列的新品类,必然存在一些不太完善的设定。当然,这类评价都是见仁见智,但跟我个人的感受还是基本相同的。

所以,今天我给大家要安利的是它的网络版:《辐射避难所:OL》。之所以安利,是因为这款游戏继承了单机版的大部分内容,同时又加入了许多新的内容来尝试解决单机版“不好玩”的问题,其中的亮点也很值得玩家们挖掘。

整体画风还是单机版那种迷之魔性的Q版美漫风,但是!角色卡牌立绘进化成了动态的硬派风格;更神奇的是!这种混搭的设定非常微妙,明明不搭边,却有种“下雨天跟巧克力更配哦”的和谐感。很多女角色的卡面画得太深得我心了…不过我这种玩游戏全凭实力的玩家应该很难收集到。

最让我欣慰的是避难所的房间终于能换位置啦!以前玩单机版的时候,有个建筑专业的朋友很轻蔑地跟我说:“一看你的布局就知道你是文科生。”而现在,我终于可以理直气壮地告诉他:“帮我调一下!”

后来想了想,当时觉得单机版不好玩,其实很大一部分是因为没有成就感。有人喜欢安安静静地玩游戏,但也有人想轰轰烈烈地炫(zhuang)耀(bi),有人喜欢结交朋友,但也有人喜欢…截杀朋友。OL版加入的社交系统很好地满足了这部分玩家的需求:你可以去拜访朋友的避难所,也可以攻击敌人的避难所,都由你自己来选择。毕竟结交妹纸迫害基友,在游戏里是天经地义的。

OL还增加了许多探险内容。不用把小伙伴放养出去等上一两个小时探索又花三四个小时跑回避难所了。OL的废土世界已经是一个成熟的大世界了,她已经学会根据玩家不同需求,让玩家直接探索对应区域。

在战斗方面,OL不再是单机版的上帝视角。毕竟辛苦等了几个小时终于进了副本,我居然只能盯着屏幕干瞪眼?这种被间接性催眠的体验确实不太好。在OL里,每个角色的技能和能力都不一样,可以进行手动释放了,大大增加了战斗的可玩性和节奏感。

总的来说,OL其实跟单机版本区别还是很大的,好在单机版好的方面,比如挖房间、刷金人、刷武器、刷宠物等核心乐趣都得以保留,不好的方面也有所改进了,还是非常值得新老玩家们尝试的。不过最重要的,还是因为这款游戏也叫《辐射》,还是那个能让我们思考末日时代里关于权利和人性的废土世界,这才是我们爱上《辐射》这个游戏系列的初衷。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();