HoloLens 2体验:比上一代体验感好太多

近期不少外媒都体验了HoloLens 2,从中我们了解到:HoloLens 2现实效果比上一代提升明显,主要在于显示面积增大,佩戴更舒适,下面我们来详细看一看。

佩戴感舒适

HoloLens 2前罩部分采用碳纤维材质,质量更轻。头显整机重量为566g,仅比上一代轻13g,但因为将电池改为后置设计,整体佩戴干也更舒适,因此并没有上一代那么沉重的感觉。

与第一代HoloLens相比,HoloLens 2只有一个绑带,这样让穿脱更快、更便捷。

HoloLens 2像棒球帽一样可以根据不同头型调整大小,只需通过旋转绑带后方的旋钮就可以实现。佩戴感舒适且足够固定,搭配低密度的泡沫垫头显的重量便分布得更加均匀。佩戴30分钟后,体验者觉得继续使用2到3小时应该也不会产生不适。

此外,HoloLens 2的向上翻转设计可以让用户在虚拟和现实之间切换,让佩戴的体验感更佳。

戴好之后,头显中就会出现粉紫色的闪光,同时对佩戴者眼球进行追踪和校准。

优化的手势识别&交互

在Demo中,体验者将手移动到虚拟物体附近,触发一个白框,白框可支持抓取等手势的交互,可让他对虚拟物体进行重新摆放、旋转、缩放。他表示:HoloLens 2的手势识别可精准到每根手指,因此不管他用食指和大拇指抓取还是是用整个手,头显都能识别,不过他还发现,手势越夸张,追踪识别效果越好。

相比之下,HoloLens 1的拖拽功能被体验者被吐槽不自然、不准确,且总需要反复重新操作。而HoloLens 2不仅解决了以上问题,操作起来也容易上手,体验者称它比Magic Leap One的手势识别技术还好。

为了进一步测试,体验者还故意抓起虚拟物体并快速甩来甩去,发现HoloLens 2的手势追踪大多数情况下都十分稳定,只有在转头没看虚拟物体的时候追踪才受到影响。

为了展示更自然逼真的手势识别技术,微软展示了一款交互式AR蜂鸟体验,当体验者张开手召唤小鸟,小鸟会响应召唤,在他手上飞来飞去。这种交互体验非常自然,体验者仿佛能感受到小鸟翅膀拍打产生的微风。

不过HoloLens 2不具备手柄或体感手套,因此也不支持体感反馈,蜂鸟的沉浸感主要来自于清晰的视觉效果和空间音频。此外,这只蜂鸟体积足够小,在整个Demo中都成功保持在体验者的视场角内,不会飞出显示区域而坏沉浸感。

HoloLens 2的手势交互比第一代的“bloom”(离散)和抓取手势的体验感更自然,这种模拟真实操作,用手势按下虚拟按键或操控虚拟开关的交互为未来的交互方式打了个样,预示着数字交互取代物理交互的潜力。

亮度适用于室内场景

HoloLens 2在光线较暗的环境下效果最佳,光线太亮的话容易损失图像的细节度和饱和度,不过该头显的光学系统亮度足够适用多种室内环境。

头显左侧的船型开关可亮度调节按键,而右侧的船型开关为音量按键。

眼球追踪&语音输入协调搭配

在眼球追踪和语音输入的Demo中,体验者在眼前看到了一组旋转的宝石,当他盯住一颗并说出“爆炸”时,那颗宝石就会炸开。他表示自己几乎体验过所有VR头显中的眼球追踪,包括2015年的Fove头显和HTC Vive Pro Eye集成的Tobii眼球追踪技术,他没有给它们打分的硬性标准,不过HoloLens 2的眼球追踪的确给他留下了好的印象。

此外,单靠眼球选择小菜单的准确度也足够好,蜂鸟体验中的小蜂鸟也会跟着体验者注视点移动。

在眼球追踪Demo的后半段,在HoloLens 2尝试利用注视点操控文字滚屏时,看到底下页面就会缓慢向上滑,显示更多文字,他看的越快,滚动的也越快,向页面上方看的时候,页面又会向下滑回来。这项功能简单,但效果优秀。

视场角够用

的确,HoloLens 2的视场角与上一代相比有所提高,对角线视场角达52°,但它的显示区域其实与Magic Leap One差别不大。对此,体验者认为,HoloLens 2的视场角开始接近一种“足够有效且不那么糟糕”的状态。

在HoloLens 2中,最破坏沉浸感的一点在于,越接近显示屏两侧和底部(顶部因为有摄像头和计算单元遮挡,效果不明显),也就是人眼余光的部分,图像就会变得越模糊。这种感觉戴眼镜的人应该有所体会,你的可视区域主要受镜片面积影响,超出镜框的部分看起来就模糊了,而HoloLens 2与HoloLens 1相比,有点像是镜片(显示面积)变大了。

HoloLens 2显示区域的边缘足够明显,因为人眼余光并未受限,能够觉察到显示区域与真实环境的切换。

与此相比,Magic Leap One似乎更有优势,因为它采用包裹式镜框设计,限制了人眼可视区域,因此其光学透镜中显示区域所占比例更大。不过对于企业和工业级应用场景来讲,可视区域更大比较不会遮挡人眼自然的视场角。

画质优秀

HoloLens 2的画质足够与Magic Leap One相媲美,尽管这是一款B端产品,但它采用的骁龙850芯片足以运行AR游戏。

HoloLens 2与HoloLens 1的不同之处在于,前者采用红/绿和绿/蓝两层光波导,而后者采用了红、绿、蓝三层光波导,采用这种新光波导阵列的好处是,画质更好,整机重量也更轻。

多人交互

在Bentley研发的Synchro XR Demo体验中,体验者尝试了与虚拟模型的多人交互,两位体验者不仅能同步查看模型的变化,还能够同时对其进行修改,比如一个人可以将虚拟建筑模型传递到另一个人手中,在体验中,手势识别得到了自然的展现,协作效果和在VR中一样好。

总结

从外观上来看,HoloLens 2和HoloLens 1相比改变不大,但是体验感得到了大幅优化,体验者认为它是当前最优秀的AR头显。他还认为,微软对HoloLens 2的宣传还不够,这么优秀的设备头只有等更多人体验到才能了解。

尽管HoloLens 2功能足够强大,它还是存在一些局限,比如:续航仅2-3小时,而且对光线要求较高,主要适用于室内场景,不过即便如此也几乎找不到明显槽点。售价方面3500美元更高,不过微软既然结合了云服务,把Dynamics 365捆绑包加入进来,这时你会明白微软就压根没打算通过HoloLens硬件赚你钱。

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