原创 经典游戏模式每况愈下,日厂不思进取,浅谈RPG游戏的没落

【游戏没有圈儿】每年3月都是游戏厂商“喂饭时刻”,玩家跃跃欲试。要说单机大作游戏,相信每个玩家都有自己钟情的类型,但近几年有一种类型慢慢变得小众,甚至快到了“无人关注”的地步,它就是数量逐年减少的日式RPG。就《英雄传说:闪之轨迹》系列发售之际,我们来谈谈它与日式RPG游戏的尴尬。

《英雄传说》系列自1989年发售以来就备受关注,它是知名厂商Falcom的作品,如果你知道伊苏那么必定知道英雄传说这个老IP。扣人心弦的剧情是它的招牌特色,很少有一款游戏会让玩家为了“追剧”而掏腰包,毕竟现在玩家没有耐心看传统“幻灯片式的”剧情字幕,更多的还是习惯剧情与实机战斗的无缝接入更加有代入感,这一点,《英雄传说》系列做到了。眼花缭乱的S技大招的保持一贯传统:霸屏的爽快感。属性相克又为玩家带来操控感与成就感。游戏性上结合剧情会使得玩家肾上腺素飙升。它是一款合格的日式RPG游戏,但很多玩家并不买账,这是什么原因?

造成很多单机、主机玩家关注度低的原因其实有三个,我们来侃侃它存在哪种尴尬。

ARPG盛行,日式RPG受众面变窄,厂商“不思进取”影响了它。说到这个问题,它是最核心的,ARPG对传统回合制RPG的冲击非常大。抛开游戏性不谈,ARPG上手快,不需要死盯着字幕看就能很快掌握游戏入门操作,甚至像《血源诅咒》这种游戏干脆就不给玩家入门指引,玩法全靠猜,厂商知道玩家没有耐心且又好奇心重。而开放性的地图是目前大多数游戏的标配,玩家一旦习惯了这类偏向于沙盒的游戏设定,再回头体验回合制RPG则显得过于死板,要必须按着剧情死板的走马观花……,相对于ARPG来说,少了几分沉浸式体验。

中文版延期,不厚道,国内忠实粉丝早已日文版尝鲜。相信这一点是每个国内“闪4”玩家的痛,中文版发售晚于日本版半年多这谁能接受?以今时今日国内玩家的版权意识提升、整体素质拉高,别说偏向于小众的日式RPG游戏不出中文版了,就算STEAM上哪款知名大作有任何“奇怪的举动”,相信STEAM游戏商店的差评会满天飞。参考近期FPS大作《地铁:离去》厂商:“如果PC玩家抵制我们,那么我们会放弃PC平台”这种举动。玩家也是吐槽到厂商妥协的。说到这,《英雄传说》是否也应该与时俱进,中文版同步首发重视一下国内玩家脆弱疲惫的心?不仅如此,2018年这段期间厂商紧锣密鼓的推出高清重制版“改”登陆PS4平台,冷饭炒的那么快,有些太不厚道……。

今年三月大作太过耀眼,掩盖了这款游戏的光芒。从2018年9月游戏展开始,就注定今年3月会有大作接踵而至。号称“三大ACT动作游戏”的《鬼泣5》正式发售了,距离上一代正统续作完了10年之久。玩家的心情也可以参考《怪物猎人:世界》宣布回归PS平台,也是十年之久,情怀这东西在游戏圈真的是太值钱了……。再说到近一二年国内游戏市场FPS回暖,游戏玩家被分流现象严重,《英雄传说:闪之轨迹4》变的小众也是情理之中的事。

其实传统回合制RPG类型并不冷门,只是厂商没有在原有基础之上增加玩法上的内容。如果你不信,那么《女神异闻录5》则是个典型的例子。保持传统回合制RPG玩法的同时,改善养成(面具)玩法并增加不同套路,使之游戏性大大提升。画面翻新的UI结合剧情提高了代入感,而震撼的高清过场动画有着很浓的3A大作意味。这些细节加在一起不逊色当下主流ARPG类型游戏。记得这款游戏销量刚刚突破150万的时候,世嘉家用游戏内容事业部部长大桥修接受采访表示:“如果一个游戏没有推出中文版的话,那么它的亚洲版销量可能只有日文版的百分之几;但是如果有中文版的话,那么这个比例就会增加到百分之几十,这其中的差异是巨大的”。换言之,中文版游戏潜力巨大。

最后,这款《英雄传说:闪之轨迹4》中文版的发售时间节点尴尬,系列忠实粉丝又早已上手了日文版,那么中文版的销量注定有限。牢骚:日式RPG厂商是传统也好是作风也罢,对于玩家而言有些固步自封了。随着游戏质量的不断提高,玩家的选择越来越多,如果回合制RPG还没有痛定思痛推陈出新,那么一代经典游戏类型会随时间推移而正式落幕。当下游戏环境,游戏性高于剧情带来的娱乐体验。@游戏没有圈儿

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();