“短视频上瘾
数据显示,短视频上大约22%的用户每天使用该应用超过1小时,短视频目前的日活跃用户与月活跃用户的比值已经达到0.45,这意味着平均每人每月有13.5天会打开使用这个应用。
而那些沉浸度较高的游戏比值通常在 0.3-0.6。这说明,如今短视频已经成为了一个堪比游戏让人沉迷的应用。
行为上瘾,我们的大脑会有什么变化?
如果是刷短视频出现行为上瘾,详细体验是这样的:
你无法准确地预测自己会在什么时候打开短视频,打开短视频了以后不知道自己会刷多久,不知道什么时候才会关掉这个App。
于是,你决定选择放弃其他的活动,继续刷短视频,但就算继续停留在短视频上,你也没有办法再像以前那样享受刷短视频的乐趣了。
当然,把“短视频”替换成其他的互联网产品,比如微信朋友圈、微博都是成立的。
被称为设计伦理学家的特里斯坦 · 哈里斯(Tristan Harris)认为,人们手机上瘾,问题并不出在人缺乏意志力上,而是因为在应用的背后,有很多人在努力工作,目的就是“破坏你的自律”。
上瘾的定义是相对消极的,上文提到的心理学博士亚当·阿尔特认为:
只有当一种行为此刻带来的奖励最终因为其破坏性后果而抵消,才叫行为上瘾。
也就是说,如果刷短视频确实给自己带来了欢乐,时间被它所占用并没有造成严重的后果,那不算行为上瘾。
但这并不代表,后果不严重,我们就应该乖乖地交出自己的注意力和时间。
使用互联网产品、电子产品的行为上瘾现象,已经被精神学学界提出,然而并没有得到足够的关注。
在此同时,与行为上瘾相关的设计和产品,正在越来越多
其实,短视频成瘾是一种行为上瘾,跟物质上瘾(比如药物及毒品上瘾等)的生理机制是相似的,他们都是刺激大脑中同一个区域出现的结果。
阳性强化,是指行为的后果有明显的正性奖励作用,使行为获益,从而导致该行为发生频率增加。
例如,短视频通过点赞、赚钱等奖励认知和情绪水平上,产生了短期的正性体验,满足了其自尊、自信等需求。
阴性强化,是指行为的后果可以避免和减轻某种痛苦和不快。当行为成瘾后,现实的适应功能明显受损。
六项行为上瘾的构成要素,分别是:
诱人的目标
无法抵挡且无法预知的积极反馈
渐进改善的感觉
越来越困难的任务
需要解决却暂未解决的紧张感
强大的社会联系
短视频作为正被流量主、广告主追逐占坑的产品,已经满足了上面的这些要素,正在给用户带来不同程度、无法摆脱的奖赏和刺激,让一些人“行为上瘾”。
尤其是对青少年带来的影响,亦让人警惕。
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