因为App集成了Bugly, Push, Feedback等服务, 所以Application的onCreate有很多第三方平台的初始化工作
public class GithubApplication extends MultiDexApplication { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); // init logger. AppLog.init(); // init crash helper CrashHelper.init(this); // init Push PushPlatform.init(this); // init Feedback FeedbackPlatform.init(this); // init Share SharePlatform.init(this); // init Drawer image loader DrawerImageLoader.init(new AbstractDrawerImageLoader() { @Override public void set(ImageView imageView, Uri uri, Drawable placeholder) { ImageLoader.loadWithCircle(GithubApplication.this, uri, imageView); } }); }}知道了哪些地方耗时长, 我们不妨调整下Application的onCreate实现, 一般来说我们可以将这些初始化放在一个单独的线程中处理, 为了方便今后管理, 这里我用了一个InitializeService的IntentService来做初始化工作
明确一点, IntentService不同于Service, 它是工作在后台线程的
InitializeService.java代码如下:
package com.anly.githubapp.compz.service;import android.app.IntentService;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.net.Uri;import android.widget.ImageView;import com.anly.githubapp.common.wrapper.AppLog;import com.anly.githubapp.common.wrapper.CrashHelper;import com.anly.githubapp.common.wrapper.FeedbackPlatform;import com.anly.githubapp.common.wrapper.ImageLoader;import com.anly.githubapp.common.wrapper.PushPlatform;import com.anly.githubapp.common.wrapper.SharePlatform;import com.mikepenz.materialdrawer.util.AbstractDrawerImageLoader;import com.mikepenz.materialdrawer.util.DrawerImageLoader;/** * Created by mingjun on 16/8/25. */public class InitializeService extends IntentService { private static final String ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE = "com.anly.githubapp.service.action.INIT"; public InitializeService() { super("InitializeService"); } public static void start(Context context) { Intent intent = new Intent(context, InitializeService.class); intent.setAction(ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE); context.startService(intent); } @Override protected void onHandleIntent(Intent intent) { if (intent != null) { final String action = intent.getAction(); if (ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE.equals(action)) { performInit(); } } } private void performInit() { AppLog.d("performInit begin:" + System.currentTimeMillis()); // init Drawer image loader DrawerImageLoader.init(new AbstractDrawerImageLoader() { @Override public void set(ImageView imageView, Uri uri, Drawable placeholder) { ImageLoader.loadWithCircle(getApplicationContext(), uri, imageView); } }); // init crash helper CrashHelper.init(this.getApplicationContext()); // init Push PushPlatform.init(this.getApplicationContext()); // init Feedback FeedbackPlatform.init(this.getApplication()); // init Share SharePlatform.init(this.getApplicationContext()); AppLog.d("performInit end:" + System.currentTimeMillis()); }}GithubApplication的onCreate改成:
public class GithubApplication extends MultiDexApplication { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); // init logger. AppLog.init(); InitializeService.start(this); }}Android最新的Material Design 建议我们使用一个placeholder UI来展示给用户直至App加载完毕
怎么做呢?
当App没有完全起来时, 屏幕会一直显示一块空白的窗口(一般来说是黑屏或者白屏, 根据App主题)
这个空白的窗口展示跟主题相关, 那么我们是不是可以从首屏的主题入手呢? 恰好有一个windowBackground的主题属性, 我们来给Splash界面加上一个主题, 带上我们想要展示的背景。
做一个logo_splash的背景:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> -
做一个主题:
写一个什么都不做的LogoSplashActivity
public class LogoSplashActivity extends BaseActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 注意, 这里并没有setContentView, 单纯只是用来跳转到相应的Activity. // 目的是减少首屏渲染 if (AppPref.isFirstRunning(this)) { IntroduceActivity.launch(this); } else { MainActivity.launch(this); } finish(); }}在AndroidManifest.xml中设置其为启动屏, 并加上主题:
这种优化,对于有些Application内的初始化工作不能移到子线程做的情况, 是非常友好的;可以避免我们的App长时间的呈现给用户一个空白的窗口
好了,今天有关于 App 源码学习的相关内容就到这里了,有需要文中完整代码的朋友:可以私信发送 ”底层源码“ 即可 获取
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