请停止比较 Meta 与 Fortnite

作者:Theo

我早些时候看到一篇文章,将Meta与Fortnite进行比较。在谷歌上快速搜索后,现在有多篇文章都在说同样平淡的事情。而且他们都在胡说八道。

首先,这不是一个正确的同类比较(事实上,它们都源于2天前的一篇文章,而且都是转述同一件事)。这些文章只是为了点击率而抨击Meta,没有做任何真正的分析。

《堡垒之夜》是一个开放的世界,它建立在1998年以来Epic Games在游戏创作引擎方面多年创新的技术基础之上。

Meta是一家社交媒体公司,拼命想利用他们购买的VR硬件产品来迫使一个虚拟世界发生。

想知道最大的区别是什么,值得一谈,而这些文章中没有一篇费心去挑明?

Epic拥有虚幻引擎。它拥有创作和开发的生态系统,有大量的公司都在这个系统上构建他们的元宇宙世界。

Meta正在Unity上构建Horizon Worlds。有报道说它收购了Crayta,一个小型的开发工具,但即使是这样也是基于虚幻引擎4的。他们甚至试图在2020年收购Unity。

Meta没有自己的引擎,他们在使用别人的引擎。如果扎克伯格和Meta的执行官们真的有一个战略,他们就会悄悄地用他们战利品中的数十亿美元从头开始建立自己的引擎,而不是受制于别人的技术限制。

这就是比较。不是愚蠢的卡通头像,也不是扎克伯格对Oculus的摸索,而是带领Epic走到这一步的战略与Facebook从一个趋势到另一个趋势的蹒跚而行,没有建立一个属于自己的连贯的遗产。好吧,无论如何,一个值得留给世界的遗产。

Epic用虚幻引擎做了很多事情,而不仅仅是游戏,他们与其他行业的其他公司的合作就表明了这一点。以2021年的法拉利合作为例,将296 GTB放入《堡垒之夜》。从表面上看,这是将一辆有声望的超级跑车带入数百万人玩的游戏中的一个巧妙方法。但这只是故事的一半。

"游戏中出现的汽车是基于相同的源数据,并使用了与法拉利自己的汽车配置器中的296 GTB相同的虚幻引擎功能,而正是这种水平的力量和多功能性使得汽车行业对虚幻引擎产生了信任。"

虚幻引擎已经成为数字孪生的首选平台,因为它在为数字资产建立单一真实来源时提供了所需的精度、质量和保真度。而数字复制品--无论是汽车、建筑还是整个城市的虚拟复制品都是元宇宙的重要组成部分。

Meta公司不能宣称这一点,因为它没有建立任何可以与Epic相媲美的东西。他们对元宇宙的愿景是基于社交网络和匆忙的收购,这些收购是被迫合作的。

真正的比较不是Fornite与Meta,而是Sweeney与扎克伯格。

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