孩子学习注意力分散、坐姿不正确怎么办?佩戴“FOCAREUS”智能眼镜,便可以实时监测并提醒孩子调整坐姿……在浙大竺可桢学院2020级图灵班本科生参加的智能眼镜黑客马拉松比赛中,这样的创意可不止一个。
这一暑期活动由华为公司、香港城市大学、新加坡国立大学和浙江大学图灵班联合举办,来自线下浙大图灵班的30位同学与线上14位设计专业的同学组建10支队伍,在短短六天时间内,每支队伍需要学习新的编程语言,通过编写的安卓程序将脑海中的构思落地成能实现初步应用的创意智能眼镜,并且呈现手绘的设计稿和悦目的APP界面。经过激烈的角逐,评选出四支获奖队伍。
“FOCAREUS”智能眼镜:影响力源自酣畅淋漓的头脑风暴
一间小教室内,同学们被分成几组,围坐一起,热烈地分享自己的创意点子,一场场头脑风暴正酣畅淋漓地展开。作为获得最具影响力奖的“FOCAREUS”智能眼镜团队,他们在头脑风暴中历经坎坷。

从一开始,“FOCAREUS”智能眼镜团队把头脑风暴的重点放在注意力监测上,从办公学习场景,到辅助驾驶场景,设计灵感不断迸发涌现,两天内团队积聚了六七个创意想法。“我们在想出做辅助驾驶应用场景的时候非常激动,大家觉得这个想法很酷、有前景。”竺可桢学院2020级图灵班本科生袁泽清回忆道。
然而,一个好的创意的提出往往不是一蹴而就的,更多时候它源于重重磨难与碰壁的淬炼。活动中期,团队将前两天的想法整合成有关驾驶员注意力监测的初步方案,上台进行展示,老师对此给出不同的反馈。
尽管想法新颖,但在三天时间内搜集大量驾驶数据并且开发出产品,可行性太低,这时,方案的调整势在必行,团队陷入了迷茫。经过一下午的思考与讨论,团队在傍晚时想到开发儿童注意力监测相关场景,产品的研发才再次步入正轨。
正是在这一次次的思维碰撞中,团队兼顾了立意与社会价值,这最终为他们摘得了最具影响力奖。
“SHAKING”智能眼镜:计算机与设计撞了个满怀
低头学习久了,来一段打击乐演奏吧!戴上“SHAKING”智能眼镜,跟随音乐的律动,抬头低头左转右转,敲打出一阵清脆富有动感的鼓点。
相比于简单的信息提示和枯燥的语音提醒,音游模式下锻炼颈椎更具有趣味性,这为“SHAKING”智能眼镜团队摘得“最佳设计奖”。

音游与颈椎锻炼结合的想法起初只是一粒小小的“种子”,在设计专业同学的用心“浇灌”下,它“生根萌芽”,“我沿着这个想法继续扩展,融合音阶、鼓点等元素,制成详细可执行的方案。”北京理工大学2021级研究生张晓玉回忆。计算机专业的同学再按照方案编写程序,将创意落实到真正能实现功能的产品。
除此之外,两种思维之间存在着碰撞与融合。“设计专业同学带来的一系列新概念,让我们耳目一新、收获颇丰。”竺可桢学院2020级图灵班本科生许超然说道。而设计专业同学的想法往往偏向于理想化,计算机专业同学会从实际考虑,把这些想法拉回来一些,使之不至于太过天马行空。如此这般,优势互补,默契配合,“SHAKING”团队做出了设计感满满的产品。
“寻星者”智能眼镜:创意构建在用户需求之上
最佳创意奖得主“寻星者”智能眼镜团队在提出识别星星的创意后,没有急着将想法付诸实现,而是先找到浙大天文协会会长黄振进行采访。
通过采访调研,团队了解到,市面上存在类似的手机APP,它通常要求使用者举起手机,将真实的星空和软件提供的星图比对。这一方面会明显干扰视线,因为必须将手机放在视线前方,比对起来很不方便;另一方面手机屏幕发出的光会损伤眼睛,影响观星体验。
“我们做这个东西是有价值的!”采访结束后,团队成员感叹道。按照“寻星者”团队的方案,只需佩戴一副眼镜,在语音助手的提示下,即可找到目标星星,这既省去了比对的麻烦,又能保护眼睛,大大提升观星体验。

与平常课程作业不同,在这次活动中,编程能力不再是检验学习成果的唯一维度,产品思维的运用同样需要重视,“一款产品的价值、受众、用户需求和交互方式是每支参赛队伍在设计开发时需要着重考量的点。”竺可桢学院2020级图灵班本科生孙鑫杰提到。
由此,对目标群体进行采访调研是产品开发过程中必不可少的一环。受众的肯定则是对团队最大的嘉赏,也是产品的价值所在。
“一抬即呼”智能眼镜:脚踏实地实现接地气的工程项目
一副智能眼镜,可以帮助我们开启天文探索之旅,也可以便利日常生活。“一抬即呼”就是这样一副接地气的眼镜,它抛去高大上的理念,选择贴近日常,为生活在后疫情时代的人们减轻健康码使用带来的不便。

在最终评比阶段,“一抬即呼”智能眼镜团队收获了最佳工程奖。这个奖项的设立旨在评选出将程序编写得最完整、功能开发得最完善的团队。
“老实说,一开始我们没有想到会获奖。”竺可桢学院2020级图灵班本科生徐宇航的语气中带几分惊喜。
由于“一抬即呼”智能眼镜依靠动作指示而非语音指令,且交互系统直接,所以研发起来技术难度相对不高,再加上设计理念接地气,“一抬即呼”团队认为自己的方案和其他团队相比略逊一筹。
此时,团队将目光更多投向工程的完成度上,脚踏实地使产品呈现的效果达到最佳。
尽管技术要求并不高,但是编写代码时依然遇到重重难关。
“感觉六天时间编写一个能在手机上跑的程序太难了。”徐宇航回忆道。面对全新的编程语言和复杂的样例代码,“突然感觉不好了,完全不知道怎么做。”直到后来一点点查一点点问,才攻克一个个难点,呈现出十件参赛作品中完成度最高的一件。

参加活动的多数同学是第一次接触到黑客马拉松,也是第一次把所思所想落地成实际的产品。在这过程中,有迷茫,亦有收获。指导老师赵俊博回忆道:“同学们在活动中展现了出人意料的创新力与工程能力,这也是我们这项活动的价值体现了。”
(文 浙江大学融媒体中心人民号学生记者团 沈含慧/图片由受访者提供)
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