在多线程下同时给全局变量赋值时会发生崩溃:
static NSObject *_instance;
- (void)foo {
_instance = [[NSObject alloc] init];
}如下为源码的汇编代码:
Demo-iOS`-[ViewController foo]:
0x104e4e088 <+0>: stp x29, x30, [sp, #-0x10]!
0x104e4e08c <+4>: mov x29, sp
# newValue = [[NSObject alloc] init]
0x104e4e094 <+12>: ldr x0, #0x7454 ; (void *)0x00000001db209e08: NSObject
0x104e4e098 <+16>: bl 0x104e4e438 ; symbol stub for: objc_alloc_init
# oldValue = _instance
0x104e4e09c <+20>: adrp x9, 7
0x104e4e0a0 <+24>: ldr x8, [x9, #0x788]
# _instance = newValue
0x104e4e0a4 <+28>: str x0, [x9, #0x788]
# objc_release(oldValue)
0x104e4e0a8 <+32>: mov x0, x8
0x104e4e0ac <+36>: ldp x29, x30, [sp], #0x10
0x104e4e0b0 <+40>: b 0x104e4e480 ; symbol stub for: objc_release对汇编代码进行反汇编,可以看出 ARC 编译器添加了读取旧值 oldValue = _instance 和释放旧值 objc_release(oldValue) 的操作:
- (void)foo {
NSObject *newValue = [[NSObject alloc] init];
NSObject *oldValue = _instance; //读取旧值
_instance = newValue;
objc_release(oldValue); //释放旧值
}给全局变量赋值时会 读取旧值 、 释放旧值 ,
旧值是从全局变量读取的,多个线程可以同时读到同一个值,
如果一个 线程 在访问旧值时,旧值被其它线程销毁,就会发生崩溃 。
即使在代码中添加了判空逻辑,也会有可能多个线程同时进入 if (!_instance) 里,发生错误:
static NSObject *_instance;
- (void)foo {
if (!_instance) {
_instance = [[NSObject alloc] init];
}
}即使不崩溃,多个线程也会产生不同的实例,是不符合预期的
可以推断出一种复现崩溃的办法:
lldb 的 thread continue 指令 可以控制仅一个线程执行,其它线程保持挂起。
利用该指令,可以复现崩溃路径,按下面步骤可以验证:
可以多次测试 让 3 个 线程 同时进入断点 ,进入断点后可以看到 Thread 2、3、4 是创建的 3 个线程:
不加 asm ("nop ") 的话执行完 objc_release(oldValue) 后,foo 函数会直接结束,不太方便在 objc_release(oldValue) 之后打断电话进行调试,添加之后 objc_release 之后会有位置打断点(第 4 5 步用到)
可以看到 Thread 2 创建的实例为 0x0000000280df8020
在 Xcode Debug Navitor 中选择线程堆栈可以切换线程
或者使用 lldb, thread select 3 切换线程
可以发现 Thread 3、4 读到的旧值都是 Thread 2 创建的 0x0000000280df8020
步骤:删除断点,切换到 Thread 3,给第 12 行动打断点,并执行 thread continue :
此时 oldValue 引用计数为 0,被销毁
步骤:删除断点,切换到 Thread 4,给第 12 行打断点,并执行 thread continue :
在 Thread 3 执行 objc_release(oldValue) 后 oldValue 就已经被销毁了,
Thread 4 再次访问时会发生崩溃
@property (nonatomic, strong) NSObject *obj;
- (NSObject *)getInstance {
_obj = [[NSObject alloc] init];
return _obj;
}局部变量不涉及"将旧值释放"这个操作。
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