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用户想,或不想?

日期: 来源:呆呆有理收集编辑:呆呆本人

在和许多设计师交流方案的过程中,最经常听到的一句话应该是「用户(不)想」。比如:“用户想在这里看见这个按钮,而不是在别的位置,因为把按钮放在这个位置对他们来说已经习惯了。”或者:“可是用户不想要这个呀。”

1.

许多设计师朋友总喜欢把用户挂在嘴边,实质上是把自己当成了用户,觉得用户想要这个,或想要那个的。前几天跟设计同学聊一个方案,关于产品中的一个下单流程,流程里有一个优惠券的选择问题,设计同学说:“这个用户肯定是想要自动选择优惠额度最大的那张券的呀。”我问:“你怎么知道呢,为什么不能是马上要过期的那张呢?”所以这样的讨论毫无意义,聊用户想要什么什么,只会各执一词。换个角度,有没有一种可能是,用户根本就不想选择各种类型繁杂的优惠券,而是直接「以最合适的价格买到商品」呢?

如果我们以「用户想要什么」作为自己的设计宗旨,问题就会变成:我们自以为在为某个想要这么做的用户而设计,而其他没被考虑到的用户则会被忽略。许多人会误以为,这是设计师不具备所谓「场景思维」导致的问题,或者是责怪设计师根本就没有全局了解用户。但问题不出在这里,而是出在「以用户为中心」上。我反复吐槽过「以用户为中心」这句话,许多人只是从字面意思理解它,并没有思考前提。没人能穷尽用户场景,没人能思考全用户想要什么,即便做了调研,也不能概括所有用户的想法,因为产品设计从来不是只去考虑用户想要什么而做设计,而是从业务出发思考功能逻辑。

2.

当我们在思考一个功能时,重点在于这个功能的逻辑怎么更合理,合理包括被说烂的业务需求和用户体验的平衡,而不是单纯地认为用户想不想要这个操作。比如,当我们在做开屏页广告时,你会说:“因为用户觉得这个跳过按钮太小,总是按不到所以要把按钮做得大一点,或者不要开屏页广告?”这是业务需求,不是你要不要或者用户想不想的问题。设计师的职责是收到需求后,如何从两者平衡的角度去满足需求。

同样,如果不了解需求,只从所谓的「用户体验」去做设计,自然会去猜想「用户想不想」的问题。但如果需求是,通过优惠券来提高下单率呢?那就考虑优惠券类型,如果这是常态类优惠券,并且每天都会发放,即便过期了也不要紧,那自然是默认最高额度了。可如果一周一共只有五张优惠券,过期时间依次排序,且优惠额度不同,那自然是推荐选择即将过期的那张了。因为目标是通过优惠券提高下单率,如果推荐用户把后过期的额度更大的券先用了,第二天就会少一张优惠券。少了优惠券,下单意愿降低,与业务目标表自然就相悖了。或者,优惠券面值有大有小,且根据下单金额比例计算最终额度,那么就不能默认选择了,而要让用户进入二级页后斟酌一番。三种情况,设计的形式和布局会有差异,这差异是来自业务目标,而不是来自用户「想不想」。在第二种情况里,就算用户想用面值最大的优惠券,我们也不会推荐,因为我们希望用户多用几次产品,能够每天进来下单。并尝试告诉用户:这样才是合理的。

当然,这个例子描述得比较笼统,缺失很多细节,但主要是想传达文章主旨:即,设计是优先考虑业务与逻辑,而不是信仰用户,盲目以用户为中心。

3.

上述内容的思想总结成一句话就是,引导用户:通过企业最终想要达成的目的而去引导用户执行操作。就像 Pavel Samsonov 说的:

许多人在设计中谈到用户都会代入 xyz 的公式:作为 X(用户),我想要某个 Y(功能),来达到 Z(目的)。而 Y 是大家臆想出来的,用户只想要达到目的。

类似下单,用户只想要合理的价格购买商品,而不是想要优惠券如何。优惠券如何是产品和设计师要考虑的,别把问题抛给自己想象出来的用户。在借贷类产品里,用户为什么会「想」去上传各种资料?因为「想」要提升额度。所以我们会用「提升额度」这样的按钮文案,来引导用户上传资料,但并不是用户「想要」上传资料。至于是否真的会提升额度,那就另说了。

这些都是需要基于业务思考并设计以达到最终目的的,如果只是猜想用户想要执行什么操作,又怎么能做好设计呢。


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