第五人格:新版本为挽留粉丝做出巨大的改动,你会继续坚持玩吗

说起第五人格这款游戏,也许有些朋友会觉得有些陌生。这款打着国内黎明杀鸡这一称号的恐怖游戏,在最开始时确实是一度火爆,但是由于一些人屠双方平衡度等等的问题,这款游戏也是流失了不少的玩家,确实这款游戏最开始时可以说是相当成功的,精细的画质,有意思的剧情,恐怖的氛围,包括一些合理有趣的互动。比如幸运儿女仆装等等,都吸引了不少的玩家,而其中监管者杰克的存在也一度使游戏的玩家乐意与同人作品的创作。而第五人格到了现在也是有了一年多的时间。比赛也是举行了几次。

幸运的是,官方在最近比赛之后的一些更新和改动也是体现出了不小的诚意,比如刚刚加入庄园的新监管者卢基诺来说,技能相当的新奇,搭配上和伊藤润二老师联动出的永眠镇这一地图,不得不说第五人格官方的策划似乎换了一群人。和之前的表现完全不一样。而最近在共研服又开始了关于天赋点的改动,比如一起简单地来了解一下吧。

其实说起这次的改动,孽蜥的改动也是比较多的,就拿增加移动速度,减弱人类方开门速度来说还是比较强势的。而关于大门开门速度降低指的是四个求生者行动时大门降低百分之七十,这也就意味着后期开门战翻盘的机会也是增加了不少,而对于人类来说,开黑或者信号交流,不管是准备大心脏起飞还是打团救人都需要做好提贴门的准备比较好。

说回天赋点的改动,这次计划增加到120点,也就是意味着人类在选择双弹以及大心脏的同时可以根据角色而增加天赋点。当然屠夫也会更加强势。而屠夫天赋的主要改动为后知后觉替换无人生还,窥伺替换困兽之斗等等,最重要的是厄运震慑替换为枯萎,即减弱受击加速效果。也就是厄运震慑被彻底删掉了。这对人类方是个很好的消息。

但是相对的,人类也失去了倒地之后的爬行加速等等,但是在其他求生者被淘汰之后增加的修机速度显得十分鸡肋,但是就拿目前强势的求生者来说,旁观者就显得有些浪费天赋点了,双弹加上大心脏,或者怀表和大心脏还是比较好的选择,不过调香师这类角色可以点一下假寐或者掩耳盗铃哦。看得出来官方这一系列的动作都是为了维护先有的粉丝人群,那改版之后的第五人格会让你继续坚持玩吗?

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