魔兽世界没落的原因是什么?7大缘由分析是不好玩还是入坑新人少

魔兽世界从开服到现在已经尽力了十几年,并且也换了不少的游戏策划。虽然现在游戏内容很充实,玩法也很多。但是全球在线率和国服玩家变得越来越少。很多人都变成了时刻关注魔兽消息,却懒的上线的状态。是什么原因让魔兽世界逐渐没落?是不再好玩?还是入坑的新人过少了呢?游戏小白熊今天就来分析一下人口下滑都有哪些主要原因吧。

1、同类竞品增多

魔兽世界在刚出的时候,国内没有什么可以与之匹敌的游戏了吧。不管是人物自由度,游戏玩法,画面特效都是数一数二的。可以说魔兽世界创造了MMORPG的游戏规则。很多同类游戏的玩法基本都是参考魔兽世界而进行开发的。

在那个时代,能有个电脑玩就很不错了。手机还不是可以替代我们日常生活的必需品。同类游戏都还处于很落后的状态。但是随着时代的进步,越来越多的同类游戏出现在市场中,页游发家时,也侵占了一部分魔兽世界玩家数量,再加上后来的国内游戏产业崛起,魔兽世界的人数也一点一点的被吞噬。

2、核心用户群年龄上涨

魔兽世界经常被定义为80后的游戏。虽然游戏中还有新鲜血液进入。但是从最初的学生人群成为核心用户。到现在的常驻人群为工作党后。新人入坑的几率已经大幅度下降。时代的变迁和碎片化时间增多,越来越难吸引95后,00后的加入。暴雪其实也有在走下坡路,市场内游戏统一的优化与便捷魔兽并没有采用。还是认为自己是业界老大一般,什么规则都是别人在学习自己,而不是自己去学习别人。

3、版本快餐化明显

魔兽世界现在已经马上要开8.2了。从过去的版本中,各种职业技能重做,天赋重做。每个版本都在变。虽然是在找乐趣。但是也会透支玩家们的新鲜感。换汤不换药的改变,却会影响职业的平衡。职业劣势在版本初期被放大。职业受到歧视。各种随机团本,可以让我们不用跑本就能直接进入游戏。集合石逐渐变为摆设。游戏的乐趣从最初的多玩法到现在只追求装备等级。

4、游戏戾气变重,新人难融入

一款游戏需不需要新人?需要!再老的游戏都需要新人充实游戏。因为新人对游戏的不了解。才会带着新鲜感投入大量的时间。当一款游戏被定义为养老游戏。那么这款游戏的新人入驻就会变少了。魔兽世界现在对新人友好吗?其实不友好。120级虽然现在有叮,但是叮上来的只有等级,经验和技巧都停留在1级。打副本会有极大的落差感。

我推荐新人从0练起,一个是有归属感,一个是有养成感。一个很常见的现象就是一个角色如果是一路练级慢慢升上来的。总有许多不舍。就算不玩了。也会留着。而一个用金钱氪上来的。那么随手卖掉或者弃坑也丝毫不留一点情面。从最初的打本一句话攻略,到现在稍微灭一次团就受到谩骂,魔兽世界变的不适合新人融入。或者不适合抗压力低的新人融入。

5、电子产品的演变

对于PC党而言,到现在有一台电脑都好过拥有一台智能手机。但是时代在变化。越来越多的人们可以离开电脑却无法离开手机。手机游戏市场份额占据国内游戏市场过半的局面。我们可以通过网络获取各种想要观看或者学习的内容。甚至可以用手机在吃饭前,睡觉前,上厕所,等车时做自己喜欢的事情。而魔兽世界需要我们有一台电脑,并且一个稳定的时间。

6、曝光度过少

对比各种游戏时间约束未成年,王者荣耀的新闻可要比魔兽多很多。当然原来也有魔兽世界被点名的时候。这就和明星是一个道理。一个明星如果不用新闻来提高自己的曝光度,那么在一段时间的热度退去后,就容易被新人所替代甚至埋没,你的粉丝也会变成别人的粉丝。魔兽世界虽然版本更新的越来越快,但是热度已经变得越来越低。很多时间都在炒冷饭。新闻曝光度基本只有在新版本时才会昙花一现。

7、魔兽世界变的像个暴雪大杂烩

这点其实有点伤感,感觉暴雪策划认为很酷的作品现在不再被很多人所喜欢。魔兽世界开始慢慢失去自我,游戏中带有各种炉石传说,暗黑破坏神,风暴英雄,星际争霸的玩法或者彩蛋。说是丰富游戏性,却是慢慢丢失原本的自己。魔兽世界慢慢的像个大杂烩,一个版本一个东西。但是内容已经同质化很严重了。游戏变得越来越快餐。快餐到你1-2周不上线就跟不上进度。

魔兽世界是一款好游戏,所以不管我们再忙,都会上线去看看。看看魔兽世界改变了什么。还有那些曾经记录我们美好回忆和青春的东西。魔兽世界怀旧服就要上线了。但是当初玩怀旧服的玩家现在基本都为人父母。时间越来越少。有人说:“得不到的才是最好的”。原来60年代的回忆再也体验不了。那么就会一直惦记着曾经的美好,一直期盼着,一直向往着。

而现在又能玩了。再次上线如愿以偿后,就不再会惦记了。其实愿望实现了。那么用户黏性就会降到更低。魔兽世界新版本一直在更新推出新玩法,虽然快餐,但与怀旧服会成为鲜明的对比。新加入的玩家受不了不便捷的玩法而弃坑。老玩家体验一把还了个愿后又恢复到自己原本的日常生活中。那么留在怀旧服的人就会更少了。

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