《穿越火线X》会成为3亿手柄的枪战梦想吗?

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杰克威胁 | 文

今天凌晨微软的E3展前发布会公布了《赛博朋克2077》、次世代主机的发售日等重磅信息,而其中容易被玩家们忽略的一条是:

《穿越火线X》将于2020年登陆Xbox one。



微软在发布会现场公布了一段约2分钟的CG预告片,表明发布会中存在这么一款游戏后就轻描淡写地一带而过了。



但是作为国内玩家一定对“穿越火线”(Crossfire)四个字非常熟悉,毕竟玩家们始终乐此不疲地调侃着“3亿鼠标的枪战梦想”梗。



微软公布的这款《穿越火线X》又和“三亿鼠标”、和腾讯有什么联系呢?

答案是完全没有。

《穿越火线》作为一款高人气的免费射击游戏,由韩国首尔的Smile Gate公司在2007年开发制作。



当然免费只是某种意义上的免费

而腾讯于2008年4月起正式代理运营的国内版本《穿越火线》也被玩家们戏称为“魔改版”



其实说3亿玩家都相对保守了一些。

仅仅凭借着《穿越火线》这一款游戏,Smile Gate就在全球80多个国家囊括了超过6.5亿的玩家,曾创下800万人同时在线的记录,据品牌咨询机构称,穿越火线的品牌价值高达百亿元



反观今天微软E3发布会上的这款《穿越火线X》,虽然依旧是由Smile Gate开发,但这款游戏与此前不同的是包含两种玩法:深度剧情的单人模式和高强度对抗性质的多人模式



并且在Xbox上订阅了XGP(Xbox Game Pass,微软的游戏通票)服务的玩家可以在游戏中获得独家内容。



游戏中的单人模式并非Smile Gate独立制作,而是联手芬兰的游戏工作室Remedy一起打造。



熟悉Remedy的玩家一定知道他们的成名作品:《马克思·佩恩》系列。



这个系列游戏的风格大受香港动作电影影响,并且将“子弹时间”系统在游戏中的发挥得淋漓尽致。



侧身时停加射击的经典姿势

在Remedy之后的游戏《量子破碎》中我们也同样看到了很多类似于“时间暂缓”技能的应用。



微软凌晨公布了《穿越火线X》后,Remedy官推也表示此次能与Smile Gate合作开发单人战役模式非常荣幸。



时间匆匆一晃而过,Smile Gate伴随着“穿越火线”这个IP已经走过了十几年,不知道这款《穿越火线X》还能不能成为3亿手柄的枪战梦想呢?



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