腾讯的PUBG Mobile成为全球最畅销的游戏,月收入超过王者荣耀

腾讯5月份的收入为1.46亿美元,这意味着中国企业的核心业务正在发生改变

分析人士表示,腾讯(Tencent)的游戏《PUBG Mobile》(PUBG Mobile)已成为全球最卖座的手机游戏,上月收入1.46亿美元,超过了这家中国互联网公司此前的热门游戏《王者荣耀》(Honour of Kings)。

美国分析公司Sensor Tower的数据显示,上月,玩家使用虚拟武器战斗的PUBG Mobile在苹果(Apple)和谷歌的官方应用商店上创造了7600万美元的营收,而其中国版游戏《吃鸡》(For Peace)创造了7000万美元的营收。

这一数字超过了腾讯2015年推出的上一款热门奇幻角色扮演游戏《王者荣耀》(Honour of Kings)同期1.25亿美元的营收。

这些数据表明,在中国政府去年冻结批准新游戏后,腾讯的核心游戏业务正在复苏。

由于新游戏发行数量减少,腾讯第一季度手机游戏营收为212亿元人民币,同比下降2%。

但该公司推出的PUBG Mobile是其在中国以外的首个重磅产品。PUBG Mobile由韩国游戏开发商Bluehole的个人电脑版本开发而成。根据咨询公司App Annie的数据,它在全球拥有1亿月度用户,使其成为全球最受欢迎的手机游戏。

一些分析师认为中国版本的PUBG Mobile去年吸引了1.6亿用户,在中国审查机构要求它上个月重新命名为Game For Peace之后,中国版PUBG Mobile将失去吸引力,每场比赛的暴力和不止一个赢家,以获得商业许可证。

但据中国券商长城证券(Great Wall Securities)的分析师称,游戏内容的核心保持不变,并保留了大部分用户。他们估计这款游戏每月的收入超过人民币11亿元(合1.59亿美元),其中包括来自中国的非官方Android应用商店的收入。

咨询公司Pacific Epoch的Benjamin Wu预测,Game For Peace在中国的收入将在今年第二季度仍然低于《王者荣耀》的月收入约16亿人民币,尽管他说这个头衔将吸引《王者荣耀》。

然而,其他人更乐观,预计Game for Peace在中国的收入正在迎头赶上,咨询公司IHS Markit的分析师Chenyu Cui估计,它比上个月的《王者荣耀》仅低10%。

自去年年底政府恢复商业游戏许可以来,腾讯还获得了北京批准的其他几个有利可图的头衔。根据投资银行Jefferies的数据,这可能会使今年的手机游戏收入增加至970亿元人民币,这意味着去年增长了26%。

腾讯通过其受欢迎的社交网络聊天应用微信和它控制的几个应用程序商店为其游戏带来流量,引起了一些竞争对手的愤怒。

“腾讯更像是一家平台公司,我们更像是一家内容公司。我们希望竞争是公平的。不要签署合同来阻止另一家公司,“中国政府关系负责人Ethan Wang表示,该公司是中国第二大视频游戏公司。

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