《剑网3:指尖江湖》是发生在盛世大唐的一款武侠游戏。有人的地方称之为江湖,在这片江湖中,发生着你们的故事,我们的故事。指尖江湖的创世之道在于主创团队们独特的人文理念,只有将传统文化刻画入游戏的骨血中,才能使玩游戏的我们体会到浓浓的侠骨柔情。

在指尖江湖的武侠世界中,每个人物都不只有简单的一面。跟随九天鬼谋李复进入其中,折服于他的谋划智慧,却也沉浸在与秋叶青的儿女情长。看到风度翩翩的康雪烛,辣手摧花狠心伤害高绛婷却也是因为自己心爱的妻子。人物的形象层次摆脱了单一人设的束缚,变的鲜活起来。而事物的两面性也不仅仅存在于现实世界中,在游戏里开启心眼系统,进入时间的长河中,你会看到过去的故事,也会影响你未来的选择。这种独特的体验,是指尖江湖想要带给每一位玩家的。

仅仅是人物剧情的打造,对于诠释这片盛世江湖是远远不够的。大唐的风物与传统美学一脉相承。从壁画古迹中寻找大唐遗风,飞檐长廊,雕栏画栋,琉璃金器,古物食谱,主创团队认真考究,逐渐构建出一幅幅盛唐风俗。充满了中国风的音乐更是为这片江湖添砖加瓦,融和了古典音乐和武侠的独特魅力。指尖江湖将传统工艺与现代审美互相杂糅,让新一代的年轻人了解传统,接受传统,传承传统。

经过四年的精打细磨,到底是怎样的精神和力量促使主创团队做到的呢?让我们来听听《剑网3:指尖江湖》幕后策划天团的心声。

剑网3 系列制作人郭炜炜说,指尖江湖是个不一样的游戏,郭大侠它比喻成你可以体验一次全新的人生,过程远比结果更重要。指尖江湖并不是把端游完全复制到手游中,而是一个完全不一样的东西。给玩家一个全新的体验,抱着这样的心态,去打造一个全新的剑网叁世界,通过另一种方法和另一种艺术表现力去做不一样的东西。

文案策划阳卫星可以说是剑网叁系列元老级的主创团队之一。玩过端游的小伙伴肯定知道伴随我们大侠之路的阳宝哥,就是以阳卫星为原型制作的。一做剑三就是十年,阳宝哥说坚持制作剑网叁系列正是凭借他对这款游戏的爱,一路走来积攒了许多美好的回忆,和大家一起在公司打铺盖卷儿。和大家一起郊游的同时,甚至在想如果是那个角色来郊游会说什么,会做什么。

技能策划周轶骁说,《剑网3:指尖江湖》是他的原配,是一份难以割舍的知遇之恩。

产品策划刘轶和UI互交王光,剑网3承载着他入行的起点和职业理想,做好游戏是一种使命感。很少有一款手游可以研发这么久,并且投入这么大,而且做的这么精致。

文案策划陈晨和张玉婷,他们在从事一件自己非常热爱的事情,更多时候会投入更多精力去工作去创造去设计,工作起来经常废寝忘食。一款好的游戏应该是一种精神,剑网叁在这方面应该就是——侠。作为游戏人来说,最想做的就是一款好游戏。周围的同事研发的精神也在打动着每一个人。

关卡策划谢迪勋,做游戏的追求和理想就是让更多人玩,国内的游戏也可以做到很高的水准。

数值策划孟祥菲,当游戏推出,接受玩家检验时,对于他来说是最大的压力点。指尖江湖中,玩家有非常大的发挥空间。期待玩家在执剑江湖中,提要到不一样的武侠世界

关卡策划蒋放和张天辉,作为西山居老员工,参加制作过非常多的内容,对游戏充满了感情。如果在做自己喜欢的事情,就没有工作强大还是不大这种。因为是为了自己的梦想在做事情。

看完主创们对游戏的解说,相信大家已经迫不及待的想体验这个不一样的江湖了吧。6月12日《剑网3:指尖江湖》即将上线,让我们跟随主创团队一起,指尖江湖,初心不负。
| 留言与评论(共有 0 条评论) |