匠心——像做《赛博朋克2077》一样做硬件

近日在E3 2019微软展前发布会上,CD Projekt RED公布了《赛博朋克2077》的一段全新的预告片,宣传片里不仅展示常规的游戏内容比如枪战,意念攻击,螳螂刀武器等,还在片尾出现了曾参演《黑客帝国》系列的知名演员基努李维斯的身影,但是最大的惊喜是来自于CD projekt RED在Steam开启预购以及公布了游戏的发售时间:2020年4月16日。

消息一出,玩家们自然是十分兴奋,不少玩家激动的感叹:没想到这么快就到了2076年了!

《赛博朋克2077》由大名鼎鼎的《巫师3》开发商CD Projekt RED于2016年正式开始制作,游戏在立项之初就备受世界玩家的期待,而就其近几年公布的宣传片和游戏资料来看,《赛博朋克2077》也的确是一部充满匠心的高质量大作。

根据此前CDPR的动画设计师Maciej Pietras的采访内容可知,《赛博朋克2077》虽然地图不大但是它是一个垂直的世界,游戏允许玩家进入许多建筑,并且还能坐电梯到达建筑的不同楼层,最关键的是游戏中的所有地图内容都是由全手工打造,没有任何的程序化内容。在当今"程序化生成场景"技术越来越成熟的今天,CDPR为了质量放弃了这一节约人工和资源成本的便利技术,转而选择费时费力的全手工制作,不得不说是其匠人精神的表现。

《赛博朋克2077》表现出来的匠心不只表现在一张开放式的地图上,在游戏的任务系统上,这种匠心精神依然存在。CDPR不仅遵循了《巫师3》中的优质支线任务的设计原则,还在此基础上更进一步,让每一个支线任务都有完整的故事内容,玩家有多种方式完成任务方式不会受到限制,并且支线任务还会影响到主线剧情的进展。这样复杂的任务系统,也只有像CDPR这样的工匠能够创造出来。

《赛博朋克2077》中所体现出来的匠心精神也正是我们iGame所追求的,iGame定制显卡从超过百万的用户使用经验中提取灵感,共有约40个专职分工和超过10项的领先技术组合完成这项复杂的系统。iGame兼顾每一个生产细节,以此定制出的产品,可以胜任无论是16亿像素/秒的大型3D游戏,还是完成大范围的空间光线追踪(Ray Tracing)效果。

在显卡超频功能上,iGame为了让玩家获得更方便的超频体验,自主开发出了显卡一键超频功能,相比主板的一键超频,GPU一键超频需要连带显存部分的超频,技术难度更大,而我们的iGame显卡只需要按下显卡侧板上的Turbo按钮就能让显卡根据系统负载及温度等情况自动调节3D效能,达到最佳的系统性能。

为了解决iGame Vulcan系列的散热问题,我们所开发出三段式设计的全新突袭者(Raiders)散热器,不仅拥有如工艺品般的设计,还能保证先把卡在各种负载工作环境下维持优秀的温度水平。

为了让玩家拥有更稳定的游戏体验,我们采用了超量镀银技术来设计PCB,并且自行研发出I.P.P至纯供电。

iGame 玩家定制只为玩家而生,百万次的测试只为你的游戏流畅一点,再流畅一点!

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