当前自走棋版本可谓神仙打架,先是有“流浪剑客-斯温”带领恶魔族崛起,高攻击力加成基本上砍对面脆皮一刀一个;斯温被削之后我们又迎来了冰龙,这种指定保护一个人的技能比想象中的更好使,进可保自家后排大哥,退可保前排坦克,再给冰龙套上几件装备,你是真的打不死对面。所以面对这种格局下的“神仙打架”,控制技能就显得尤为重要,本期就给大家带来盘点:新版本下的控制棋子应该如何使用。

小小(二五仔)
小小虽然是个二五仔,但是它的技能我们按四舍五入来算,也得是个控制技能吧,虽然有那么点不靠谱的成分在里面。当前版本的小小保持着很高出场率,因为它是元素族,二个就能凑羁绊(近战攻击让对手石化)非常地灵活百搭。刺客流里面配“变体精灵”、法师阵容配电棍、术士阵容配谜团,说实话都挺好用的。

末日使者(doom)
既然小小的技能我们把它归到了控制系里面,那末日使者的也得算啊。它的大招会限制住对手最肥的棋子,让其用不了技能和装备,并且还会持续性扣血。一换一总归来说是不亏的,毕竟我还有输出,但你家大哥已经没了,想想对手的三星影魔开不了大,对手满配光法放不出技能,这场面想想都刺激!

目前版本恶魔流还是可以玩的,所以一般出场都是搭配斯温、DB使用,除了这一手之外,精英战士流外挂一张末日使者,补充棋子质量我也是见过的。

海军上将(船长)
提控制怎么能不说船长,作为仅次于潮汐的全团控制技能,幽灵船的效果显得十分给力哦。遇事不决拿船长,拿得越多,玩得越爽。精灵流、拿!巨魔战、拿!亡灵猎、拿!尤其是当前版本玩家人均“暴躁老哥”,都是输出流怼到底,什么地精、骑士这种打持久类型的弟弟阵容,都被按在地下打。况且船长本身质量也不差,能抗能打的,为什么不选呢?

美杜莎、潮汐
都是娜迦族的,我就把美杜莎和潮汐放在一起说了。美杜莎大家都懂,你玩猎人阵容不可能不拿的。尤其是三龙六法现版本非常火,猎人真的很需要一手石化来为自己拖几秒钟的输出时间,所以美杜莎和小黑应该算猎人阵容中唯二的俩张key牌。而潮汐的大招比美杜莎更强一点,范围更广、控制时间也要更长,只是放在前排的潮汐比较容易死,如果没有板甲或者升到二星,非常容易暴毙。(这里提一句,面对法师阵容时潮汐和美杜莎可以全拿,控制接控制,顺带凑娜迦光环,非常好用)


同样地在《梦塔防》自走棋模式中,控制技能也是游戏机制中非常重要的一环,比如大剑兵长能从空中召唤出巨剑,造成范围性的AOE伤害。还有牛头酋长下一拳暴击并造成眩晕,兽人祭司会创造出一片力场,并对其中敌方单位造成沉默效果...有效利用游戏里的每一种机制,会让本不是欧皇的你更容易吃鸡哦!


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