王者荣耀:你被ELO评分机制支配过吗?数据分析告诉你

王者荣耀是一款Moba竞技类游戏,采用了国际上比较通用的“ELO”算法,这种算法是美国物理学家阿拉德创建的,后来也广泛应用于足球,篮球等赛事,也是公认较完善的评分机制,王者荣耀同样遵循这一法则,下面来逐步分析

评分机制的来源

辅助看重的是参团率,刺客看中击杀率

王者荣耀ELO算法,把游戏职业分成5种,上路,中路,下路,辅助和打野,在局中的表现又有输出,发育,参团率,及击杀率,通过上面图标可以看出每个位置对于这些指标要求是不一样的,比如坦克辅助类英雄,衡量参团率比重就高,而打野类英雄更多看重的是击杀率,也就是人头数

举个例子:

猴子和鱼都拿到10分以上高分

这场比赛猴子拿到了全场最高分12.4,主要归功于击杀人头数最高,而辅助庄周也拿到了12.0高分,两者相差变不大,庄周分高在于参团率高71.0%,系统会默认为庄周作为辅助的作用性,所以带斩杀的庄周一定是个单挑的高手,但未必是个好的辅助

猴子赢在人头数,庄周赢在参团率

匹配队友的机制

我们打游戏会有一种经历:连胜之后必然匹配差的队友,而对手都是大神,这种说法正确吗?可以通过一组数据来参考,方法就是:这局比赛的队友,我们反查上一局的该玩家的评分和比赛结果,看下是否被无形的手安排了,查询了6个场次,每次匹配前,查一下队友上局的表现,分数为最终得分,红色为上把输,绿色为上把赢

我们从以上6组数据基本可以得出:你上局评分高时,确实会安排一些低分的队友,特别是高于10分以上的,下把匹配给你的就是10分以下队友,整场比赛的平均分几乎在7.1-7.9之间,当你超过10分以后哦,恭喜你,系统已经默认为你是大神,你的实力与你段位不符,要你carry全场

天美出匹配机制的原因(牺牲部分玩家利益换取大环境的平衡)

1.又菜又爱玩(受益者)

这类玩家是游戏的忠实粉丝,是王者荣耀这款游戏的流量最主要来源,也是ELO机制的受益者,他们头很铁,一股不服输的精神往前冲,天美也会给一些小小优惠给他们,比如铭文碎片,金币,还有就是勇者积分,你排位的时候你就会发现这类玩家,胜率低,但段位高,其实这也是合理的,别人牺牲了时间,用勤劳和汗水获取段位提升,于情于理都说的过去

而王者荣耀安排这类玩家胜率也会在45%-50%之间波动,既然你不服输,那就让时间来堆砌王者之路,靠场次来上星

49%的胜率上了王者41星

2.又菜也不爱玩(部分受益者)

王者荣耀策划师每天都会想着一件事情:如何吸引新玩家加入到这款游戏,提高他们日活跃度,海量的游戏玩家带来的是经济利益最大化,挖掘新玩家,输入新鲜血液是成为重中之重,比如我们经常说这个赛季是射手站撸的天下,沉寂几个赛季后终于崛起了,之前坦克和战士被打得灰头土脸,原因在于新手都喜欢玩射手后羿,鲁班这类英雄,策划师明知道伤害爆炸 就是不肯削,目的就是留住这类玩家,他们也是ELO机制受益者,会匹配一些厉害的玩家,增加游戏乐趣和体验,经过上单玩家激励抗议后,策划师终于在赛季末考虑削弱射手,目的也是平衡安抚战士玩家

上单强烈控诉下,策划师终于改变了

3.实力高于当前段位,但未形成碾压(受害者)

这类玩家是平时游戏时间少,比如上班族和一些在校学生,平时没时间玩,但又喜欢玩,对胜率又特别敏感,也有着强烈取胜的欲望,实力高于当前段位,但没形成碾压趋势,和靠勇者积分上来的头铁们匹配,你会发现某些玩家完全不具备段位该有的意思,辅助不出宝石,打野不出打野刀,这类比赛上分就完全靠队友合作,升星星的路途十分艰辛,三步两回头,含住泪心里默默说:“稳住,我们能赢!”

实力略高于段位,但未碾压

实力完全碾压ELO机制(无视)

这类玩家特点是对游戏各英雄技能研究的特别透彻,甚至在开局通过选英雄得出优缺点,就决定接下来的打法,擅长于打野和输出位,英雄池也多,实力完全碾压当前段位,就算遇到坑的队友,按照概率你的对面也有50%坑货,所有还是能迅速摆脱当前段位,快速上分

遇到这类大神,躺着让经济就行

对于这些匹配机制,总结一点就是:为增加流量,牺牲部分人的游戏体验,换取大部分玩家局部平衡,延缓某些人上王者时间,增加了上王者的人数,通过补偿勇者积分达到大环境下的平衡

①败方MVP能不能不掉星

答案是不能,如果这条可行,部分玩家在游戏中会过于注意自己数据,而做出一些不符合团队利益的事情来,或者在选英雄阶段刻意选一些好拿数据的英雄,而不注意团队配合

②问卷调查:你被ELO机制支配过吗?

转自虎扑王者荣耀社区:小熊猫jrs调查结果

不过有些时候,实力往往比ELO更重要,你觉得呢?

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