许多玩家非常好奇,为何每次开直面会时,老外们都会对一些仿佛以前从未听说过的IP异常兴奋。特别是Switch入坑的玩家,错过了那个老任百花盛开的时期,对这些奇奇怪怪的游戏名字应该都挺好奇的吧。今天就给各位盘点一下老任自家雪藏/遗忘多年的经典IP,说不定今年E3就有几款要复活了呢。
Mother

“妈”系列,诞生于FC末期的JRPG作品,是著名作家糸井重里为了创作出一款“能够媲美勇者斗恶龙与最终幻想的作品”而与任天堂合作的结晶。

这是一款非常不“日式”的JRPG,主角“任天(Ninten)”不是勇者也不是王子,既没有拔起村口的神剑,也没有扑朔迷离的身份,他只是一名普通的小学生。但是有一天世界突然被外星力量入侵,主角突然觉醒了超能力,父亲告诉他“能力越大责任越大”,于是乎他踏上了拯救世界的道路。

游戏的节奏非常“生活化”,虽然主角获得了超能力,但是我们与敌人战斗并不需要刀剑魔法,只需要与他们讲讲道理就能让他们安静下来。我们的主角作为小学生,除了拯救世界之外还会帮助有需要的人,而任务完成得好父母则会给予你更多的零花钱,整个作品就是如此的日常与祥和,没有流血冲突、谋杀背叛,所有东西都如童话故事般进行。

但是作品里面无时无刻不充满着一些令人动容的环节,敌人入侵的目的、怪物变异的原因、一个个温馨而又让人悲伤的故事,能让任何一个沉迷在热血奋战中的少年瞬间眼眶湿润。在主角解决了一切,回到家里的时候,许多人能够看到自己在外奋斗后首次归乡的身影,越是生活化的内容在结尾处则显得越深刻,比起勇者战胜魔王与公主幸福快乐的生活,这样的感触更加让人深刻。

“妈”系列一共出了三部,都是从日常的温馨开始,然后深入敌人的内心,用尽所能让世界回归日常的温馨,虽然套路固定,但是每部作品中玩家都能汲取到不一样的触动,到了三代更是把这个模式玩到了极致。而作为系列评价最高的《Mother3》,至今只只发售过GBA版,所以每次直面会都有大量的玩家希望出现重制,甚至只是一个简单的移植。

曾经有位记者采访过糸井重里,为什么这个系列不出续作了?糸井则回应是自己没准备好,不能强行为了推出续作而制作续作。可能这就是艺术家的坚持吧,时至今日这款作品虽然在大范围受众并没有达到DQ和FF的高度,但是在JRPG的圈子里名气则是异常的高,希望哪一天这个作品也能复活吧。
F-Zero

《F-Zero》是一款由宫本茂领衔开发的未来太空风格的竞速类作品,是早期少有的反重力赛车类型作品,游戏注重速度感,反重力的设定让作品中的赛车可以用夸张的速度前行。从SFC的第一部开始,到NGC的最后一部,每一代都有全新的要素加入,可惜之后自己整个游戏却成为了新要素加入《马车8》。

没有续作的原因,根据宫本茂的说法就是缺乏新的想法,宫本茂一直都有那种“不能为了纯粹的画面提升去做一款没有变化的新作”的匠人精神,由他主导的作品即便是高清重制版都必须加入大量全新内容,否则他会觉得自己欺骗了玩家。

作品主角是大乱斗元老角色
所以当年有玩家询问宫本茂的时候,宫本茂只回答了一句:“你觉得我们还有什么玩法没尝试过吗?”
谜之村雨城

如果不是深入了解过这款作品的背后,你会感觉是宫本茂开发了一个山寨塞尔达传说,而事实上这是山内溥主导开发的作品,宫本茂只是默默地把锅背上了。

忍者、武士和塞尔达传说三个关键要素都是大众喜欢的,而把这三个要素组装起来是不是等于三倍快乐呢?事实上后来所有人都认为,这是个塞尔达传说的阉割版,所幸这款游戏是在FC磁碟机上发售的,并没有太多人玩过。

但是这款游戏毕竟是山内老大亲自开发,所以卖得不好、口碑扑街却不影响江湖地位。战国无双3登录Wii的时候专门出了一个村雨城模式,让作品的主角“鹰丸”在其中客串了一把。《任天堂明星大乱斗》从4代开始就有谜之村雨城的BGM出现,连即将推出的《超级马力欧创作家2》里,鹰丸也会作为特效出现。

不过这款作品本身可玩性并不高,许多玩家都希望保持鹰丸这个角色重做一款新游戏,或者设计成一个动作类游戏。但是根据目前任天堂官方对这个作品的态度,或许未来不远就会作为免费游戏登录Switch网络会员服务,至于新作?估计短期内是没戏了。
皮克敏

宫本茂把《超级马力欧》这个大棒子交给大弟子之后,自己拉团队制作的新作。首次登陆的平台是NGC,但是成名则在Wii的移植版上,在这款作品中宫本茂把自己天马行空的想法贯彻始终。在这款作品中玩家能同时感受到《3D塞尔达传说》与《3D超级马力欧》作品的巧思,可以说是日式箱庭作品中的顶级存在,然而这却是个叫好不叫座的游戏。

这是一款动作冒险游戏,但更多时候玩家会觉得自己在玩一款即时战略作品。主人公“欧力马”的飞船坠毁在地球,找到了一大群名为“皮克敏”的生物帮忙修复飞船,游戏的玩法就是控制欧力马丢出皮克敏,然后探索每一个猫叔精心设计的地图。

但是整个游戏流程本身不长,许多巧妙的设计玩家都只是浅尝辄止,刚掌握一个全新的能力就要投入到下一个能力的学习中,在把操作全部理解之后游戏就通关了。虽然在经历2代和3代的进步之后,让这款作品各方面都已经做得非常完备,可惜依然缺乏能够让玩家发挥自己想象力的空间。

原本《皮克敏4》要在NS初期公布,但是猫叔似乎在玩过《旷野之息》之后对于这个作品又有了全新的想法,导致现在这个IP完全没了下文,希望哪一天猫叔能把这个作品重新想起来吧。
总结

任天堂旗下其实有着很多被尘封的作品,《黄金太阳》、《纸片马力欧》、《高级战争》……这些都因为制作人离开或制作团队解散而失去了方向,最终推出了一两款风格不一样的作品后彻底崩盘。骨干作品中,如《星际火狐》、《密特罗德》这样的作品近年也开始逐渐式微,很多原因就是如宫本茂所说的那样,重复为了出新作而推出新作,完全不思考玩法上的革新对于任天堂的作品而言是失败的。那么到底何时我们才能看到这些作品的新作或重启呢?今年E3会不会有这些IP的新作公布呢?让我们好好地期待一番吧!


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