三国杀:两军对垒模式孰强孰弱?定军山第一功臣惨变垫底

最近端午活动里三国杀推出了两军对垒模式的新玩法——定军山之战,同上一次的官渡之武圣战双雄一样,也是以原属于不同武将的技能,搭配组合给四个武将进行二对二的游戏模式。全新的武将体验再配上丰厚的奖励,带来的体验还是灰常不错的。

目前活动已经接近尾声了,几天下来玩家们也是玩出了一些心得,但是关于两个势力谁强谁弱的问题却没有定论,可以说是双方都有充足的理由,那么阿蒙就来仔细点评一下两军对垒模式里各个武将的强弱和玩法。

定军黄忠:没有烈弓的黄忠,么得灵魂

蜀国菜刀,技能是“影箭”、“伪溃”和“英魂”。因为没有烈弓一度让人怀疑这是个假黄忠,因为但后来一想,如果给黄忠一个烈弓的话:

配合影箭,一回合双杀必中。

配合伪溃,主动掉体力增加杀的伤害。

配合英魂,让人根本不敢把他打成低血量…

搭配起来实在太BUG了,即便舍弃其中一个,也依旧能直接从垫底摇身一变成第一,这样想来没有烈弓也是情有可原的了。

三个技能里,影箭算是稳定输出;英魂每回合保持1血太难,两血以上收益一般;伪溃也因为自扣体力,发动频率不会太高。综合来看,定军黄忠在四人中的强度应该算垫底了,对这位令夏侯渊饮恨定军山的首位功臣来说,的确是相当憋屈了。

定军法正:别以为秒掉我队友就稳了

蜀国核心,技能是“展骥”、“成略”和“遗计”。本身就带着过牌量的三个技能,组合起来更是具备了极高的爆发力。有“展骥”的辅助,令“成略”变成了摸三弃一或者摸二弃二,收益大幅增加。而遗计和展骥的摸牌,又令成略拥有更多某一不受使用次数限制的花色,换言之就是提供了更多次的杀。

法正不容小觑的爆发力,让即便有着奔袭的夏侯渊,一般也只能恨恨地放弃一刀杀两个的机会。

论单体实力和爆发应该是四人中最强的,魏国击杀了黄忠之后立即拿法正开刀,结果被一轮爆发的法正反杀是很常见的事。

定军妙才:负面技?不存在的,看我猥琐玩法

三国历史里的名将很少有直接死在两军交战中的,而夏侯先生则以果断英勇的战死沙场被载入史册,成功送黄老将军上位。

在两军对垒模式里作为魏国菜刀,技能有“独进”、“决死”、“奔袭”、“耀武”,一脸的技能,让人不自觉地联想到那个男人。不过这位夏侯先生可不是什么小白板:独进提供摸牌加成,奔袭约等于全程无视距离和防具,决死兼备爆发和控场,唯一带负面效果的耀武在张郃“慷忾”的辅助下也缩减了很多,反倒是黑杀摸牌令对手颇为头疼。

因为有耀武和慷忾的原因,蜀国先杀夏侯渊是非常不明智的选择,这给夏侯渊提供了良好的发育环境。

而且即便对手不杀,队友也可以对夏侯渊出杀,队友张郃对夏侯渊使用一张黑杀能带来两牌收益,红杀能恢复体力和摸牌,还能增强决死的效果,再算上慷忾传递装备的潜力,简直可以堪称猥琐发育的典范。

张郃:天生嘲讽难自弃

魏国核心,技能是“制衡”、“慷忾”和“行殇”。光是一个慷忾就能让张郃成为集火的目标,界孙权的制衡,又需极力避免拖入单挑局。而行殇发死人财的特点,可以收起队友或对手的牌配合制衡加以利用,令蜀国杀掉夏侯渊并不划算。

满级嘲讽,就差在脸上写下“来打我呀”的标签了。综合实力在四人中等偏上,发挥很稳定,不过三血的小身板在锋利的菜刀下很容易残疾或者被锦囊牌秒掉。当然,如果能够抗下一波的话,慷忾摸牌然后制衡,也能换来不小的爆发。

阿蒙的分析就到这里了,对于这四位武将的强弱你有什么看法呢,你认为两军对垒里魏蜀两国哪一方胜率更高呢,欢迎在评论区留言讨论~

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