炉石这游戏里有个很有意思的点,其中的卡牌强度与本身的品质等级没有多大的关系。橙卡里厉害的,有;逗比的,更有。白卡中登不了场的,有;强的跟diy似的,也有(说的就是你活动喷泉)。但不可否认的一点,凡是有点意思的卡牌,大多是橙卡,这里的有意思,不是指强度,而是某些更主观的东西。而他们也是设计师为数不多的巅峰之作,天天说设计师麻瓜,偶尔也该夸一夸呢。

首先我想说的是加拉克苏斯大王,作为英雄变身卡的鼻祖,现在的dk英雄牌都是他的子子孙孙。虽然从强度上来说,大王未必排的上号(6/6的报告不错,可惜血量实在太低),但作为开山之作,显然不能仅仅从强度上考虑。换句话说,要不是有大王打底,英雄卡能不能设计出来,设计出来还是不是以战吼为主打,还真不一定。

其次,伊利斯逐星,作为挖宝的创始人,战吼将一张牌洗入牌库还是第一次出现,而抽到藏宝图再洗一次,才能获得将牌库、手牌里所有卡牌变为传说随从的黄金猿。作为后来者,宝藏中的黄金狗头人只能把手牌里的随从变成传说。虽然很难说谁好谁坏,但可以想见的是,如果没有黄金猿,没有逐星,后来的宝藏也好,黄金狗头人也罢,真不知道在哪呢。

再次,雷诺·杰克逊。为什么炉石会在快攻、中速慢速卡组的基础上,额外给出一个名为“宇宙体系”的分类?很大程度上来说,这个体系就是因为有雷诺,所以才存在的。所谓的宇宙,指的就是包罗万象,而在炉石里,这个宇宙指的就是所有卡只带一张。

因为当你卡组里没有相同卡牌时,才会触发类似、卡扎库斯、拉兹的战吼,得到强大的效果。而且这个效果强大到足以改变战局。可惜的是,宇宙体系,也许暴雪不是很喜欢,已经很久没看到了。

看小说的时候,总是奇怪为什么心法、功法,甚至机甲都是以前的比现在的厉害?这么设定是不是不太科学?等到看了炉石才发现,其实炉石也是这样。强大的卡牌,什么砰砰螺丝弗丁都是以前的,连开创性的卡牌都是以前的。唯一能勉强称得上设计师巅峰之作、发布时间最近的卡牌,我只想到了迈拉的不稳定元素。伤敌一千自损八百,打出没有回头路,不是打输对面就是自己点投降。风险与收益并存的补满手牌、抽空牌库,是很久没有看到的,称得上巅峰的作品。

炉石设计师江郎才尽,或者设计师都是麻瓜,好东西都是以前的?其实到未必。有句老话叫船大难掉头,在游戏界的暴雪算得上是少有的大船了吧,设计师现在偏向保守的风格也是可以理解的。至少,设计师曾经也有过辉煌,有过巅峰。就像开头所说的那样,雷诺伊利斯大王申请出战!
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