说起80、90年的街机厅,比较知名的有如今号称"动作天尊"的CAPCOM、以及当时它的老对头SNK,风格多变的KONAMI,其他的比如当时不算知名的SEGA、专注STG的PSYKYO等等,无一不是国外厂商。这些厂商的作品可谓是红遍街机厅的半边天,而到了90年代,一个名叫IGS的厂商悄然崛起,撑起了国产街机的门面。
作为一部国产格斗,虽然在人设、招式等方面有着老牌日厂格斗街机的影子,但却有着史无前例的中文台词必杀技(指格斗游戏)!
当年小编在玩形意拳的时候,听到必杀技的中文台词,内心都有点小激动。更不用说中国武术特色的"残影",在形意拳中,下上残影跳比一般的跳跃更高,人物也会带有残影,类似的还有TIGER的袭虎狂乱爪,看上去就像传统小说中的轻功飞檐走壁,非常酷炫。

傲剑狂刀是一款武侠江湖类的格斗游戏,如果要问小编对它有什么印象,一个字——糙。傲剑狂刀这部作品从人设到世界观到美工,没有一个能够让人眼前一亮的东西,但就是非常诡异的能够吸引人。
个人认为原因有两点:一是接地气的中文配音和字幕,二是经得起挖掘的游戏隐藏要素。记得当时的玩家都喜欢选独孤残,旋了之后可以把对手刨起来,轻轻松松就是几十连击一管血,搭配阴阳判官,如果操作过关的话,一币通关是很常见的事情。

西游释厄传与三国战纪可以说是IGS的两大头牌,当年在街机厅里算是最火的闯关游戏了。同样是中文配音,兼顾了格斗游戏的特点——手搓招式,再加上本身的西游题材,成为街机厅头牌几乎就是毫无悬念的。
释厄传的游戏性可谓是相当丰富,不仅拥有格斗类的手搓招式、千奇百怪的道具、蓄力充能必杀技这种极具吸引力的元素,释厄传还强调了多人合作这一元素,当初合体技也是相当有卖点,只是由于乾坤波动功的存在,大家都在耍赖皮无限升龙波动功元神出窍,于是合体技也就变成了一个花架子……

小编心中最经典的国产,毫无疑问是三国战纪。与西游释厄传相比,二者虽然同出IGS之手,但游戏性上的差距确实非常大。释厄传更多是偏向于法宝致胜,而三国战纪则主打连招格斗。
此外三国战纪在道具方面似乎也更胜西游一筹,虽然特效威力可能不及西游,但专属道具(如四剑、金蝎王等)的设定却为玩家提供了更多的探索理由。

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本期就聊到这里了,喜欢的话不妨来波三连,我们下期再见吧!
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