我们的国产3A大作到底还有多远?

回顾经典,揭秘好游戏的必备因素!大家好,我是hezitou。

2019年的E3游戏展览会已接近尾声。自从上次《傲世三国》杀入E3,造成轰动后,我们同E3这个大舞台阔别将近20年。虽然在后来有不少国内厂家宣布参展E3,但大多数作品都因不温不火,最终不了了之。



人们不禁发出了疑问:“但凡E3上走红的,都是妥妥的3A大作,怎么国内这么长一段时间,都没蹦出来一个3A呢?”

3A,是高投入、高体量与高质量的总称。前两项从字面意思上可以理解,但第三项的高质量,不是指游戏多么好玩,或者画面多么精美。它代表着广大玩家与游戏媒体的“一杆秤”。我们说好,那才是真的好。

按理来说,富可敌国的厂商,庞大的玩家基数,高投入与高体量都不是问题,那我们与3A无缘的原因,似乎就出在这“高质量”上了。厂商,是生产“高质量”的源头,没有“3A”,厂商占了大部分的责任。所以,咱们先来扒一扒作为源头的厂商。

国内厂商分为三种:大厂、小厂、独立工作室。大厂早已司空见惯,各种分析大厂的言论数不胜数。所以,笔者决定将后二者做个简单的剖析。首先,是小厂。

某天,笔者从贴吧的广告到了则广告……



浓浓的山寨风,根本没有让人下载的欲望。然而,笔者之前在贴吧里同样low到令人发指的广告中,发现了一个还不错的APP。本着试试看的态度,再加上先前的那个APP给笔者良好的体验,笔者下载了这款手游。

这款叫做《秘书来了》的文字类手游,我更喜欢将其称之为“总裁模拟器”。玩家在游戏中扮演一位总裁,像霸道总裁系列的主角一样,撩妹、经商,建立属于自己的商业帝国。

创建角色时,笔者发现,游戏里面的主角,竟然可以选择性别。出于好奇心,笔者决定,走不同于传统的霸道男总裁的路子,选择了女角色作为游戏形象。



(别问我为什么这个酷似杨幂的角色叫杨颖……)

进入游戏,一大段剧情过后,笔者收获了一位豪门的大小姐和大批员工,正式开始了霸道总裁的人生。在新手教程的指引下,笔者和愿意同我同甘苦、共患难的大小姐约会,然后还生了个孩子……等会儿,我是女总裁啊,哪来的孩子?



玩家在游戏中要不断的提升实力,以得到一个又一个的头衔,解锁越来越多的功能,如出国旅行、商会、大佬俱乐部等等。实力取决于资本。想要提升资本,就要不断的收购、兼并(即游戏中的闯关模式)。要想完成一次完美的收购,员工实力必不可少。为了早日实现富甲天下的梦想,笔者打开了员工界面,准备提升员工实力。

当我打开员工界面时,不由得惊了:这些打工仔…有点眼熟啊…



这游戏胆子太大了吧,不怕人家明星找上门来?笔者找了找这个游戏的版号。也许是渠道有限,未能查到《秘书来了》在国内的版号,但笔者发现了一个比版号更有趣的现象:这款名为《商业豪门》的游戏,我们…好像在哪见过?





没错,就是前文提过的《秘书来了》!

两张广告内容虽然不同,但游戏是同一个游戏,仅仅是换了个名字。官方在游戏中提供的微信公众号搜到的又是一个名字。换言之,《秘书来了》原本叫做《极品总裁》,由厦门某科技公司开发,于2018年4月公测。公测后由于某种原因,广州某公司开始运营该游戏。并且,该公司发行了两个名字不同,内容却完全一致的游戏——《秘书来了》与《商业豪门》

这款“总裁模拟器”基本包含了所有总裁文中的套路,数值设定、情景模拟等等方面完全不输给如《明星志愿》这样的知名模拟类游戏。但是,游戏内容完全是粗制滥造。软色 情、擦边球,在这款游戏中随处可见。


鉴于原图有搞黄色的嫌疑,我只截了一半

《秘书来了》的现状,基本上是国内小厂的现状:恰饭为主,质量为辅。纵使员工有多么强大的创意,无法发力,最后还是要给资本让步。

独立开发者又是怎么个情况呢?

2009年,一群游戏爱好者,换做今天的话就是独立游戏开发团队,制作了一款搞笑、娱乐为主的格斗游戏——《东东不死传说》。该游戏最大的特点,是采用了同《真人快打》一样的操作——真人演员。游戏中的角色都是由真人扮演,每个招式、动作都是一帧一帧的拍摄。据说,游戏制作过程中共拍摄了18000张照片,实际运用在游戏中的约10000张。


21世纪的头10年,恶搞,现被称之为玩梗,刚刚兴起。当时,会恶搞的人,都是妥妥的大佬,属于时代潮流。《东东不死传说》正是集成了大量恶搞元素的游戏。从FC游戏《超级玛丽》,再到街机游戏《街霸》,再到当时最火热的火柴人,《东东不死传说》信手拈来,佐以搞笑的方言配音与打扮,奉献给各位玩家一场纯粹的快乐的玩梗盛宴。

后来,开发者“江西恐龙”被腾讯看中并被招揽至旗下,与琳琅工作室一道开发腾讯的自研游戏——《炫斗之王》。结果呢?这么说吧,它的衍生手游《天天炫斗》都比本体有名气。



独立开发者们,最需要的就是大厂的青睐。一分钱难倒英雄汉,没钱怎么做游戏。然而进入大厂后,事与愿违,自己只能作为一颗小小的螺丝钉,跟着其他人的节奏走,满腔热血,无处挥洒。所幸,大厂也认识到了这点,各类独立游戏扶持计划层出不穷。虽然毁誉参半,众说纷纭。至少,独立游戏团队不必受制于人,有了些许自主性。



腾讯的极光计划,到底是版权战的工具,还是独立开发者们的福音?

大部分人踏入游戏开发的大坑,初衷都很简单——制作一款精良的游戏,拿下3A中的最后一个A,然后徐徐前进,做出真正的3A。

事实上呢?

进公司的,从入职起学的都是网游、手游的套路;

走独立路线的,还没摸索出最后一个A的真谛,就被收编,还是学习网游、手游的套路;

国内没3A,完完全全是没有人才积累所导致的。无论高手还是菜鸟全被安排到网游、手游这种低投入、小体量、高回报的项目上。虽然,如《天涯明月刀》、《逆水寒》等等高投入、高体量的游戏出现,但是,无一例外,全部在质量上面翻了车:无穷无尽的圈钱活动,怎么能让玩家满意呢?



《逆水寒》的翻车,是笔者万万没想到的

笔者看来,《幻》纯粹是开发团队的一厢情愿,把3A开发看的过于简单,最终差评不断,黯然离场



筚路蓝缕,以启山林。心急吃不了热豆腐,国产3A需要沉淀。如今,不少单机大厂在国内开设了工作室。国产老牌单机厂商依然没有放弃,还在探索属于中国自己的3A道路。

国产3A一定会有,只是时间问题。

图文 | 幕外俱乐部 hezitou

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