“龙与地下城”升级系统对于《博德之门3》来说节奏太慢

《博德之门3》开发商拉瑞安工作室承认在将其主要的源头资料——第五版“龙与地下城”规则集——调整实用到当前的项目中存在一些困难。毕竟,纸笔RPG游戏中的某些东西在电子游戏中是行不通的——最明显的就是一个好的DM(地下城主)在设计一个挑战的解决方案时可以给玩家提供近乎无限的空间。

与之相比,你可能认为在整理游戏中升级系统这一块内容会相对简单,但事实证明,从D&D规则来修改这一部分内容也给部门带来了不少麻烦。外媒在采访拉瑞安的创始人Swen Vincke时曾问到开发组是怎样调整和修改D&D角色升级的,他表示:

“这实际上是我们一直在努力解决的问题之一,因为在规则中这是一个相当缓慢的过程,”他说。正如D&D玩家所知道的那样,在桌面游戏中升到10或12级是一段可能持续数周的旅程,但对于电子游戏来说,并不是这样。”

尽管如此,拉里安做的就是一款D&D。因此:“我们想坚持下去。所以我们正在想办法让你仍然觉得自己在以一种有意义的方式进步,但是以一种电子游戏的方式。”

显然跨媒体游戏改编的乐趣也体现在另一个方面。《龙与地下城》的战略总监Mike Mearls也在同拉瑞安合作的过程中受到了启发和鼓励,《博德之门3》可能会塑造D&D规则的未来。

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