打排位上分非常难吗?只是英雄没玩精罢了,深度解析坦克英雄刘邦

辅助一直是玩家不太喜欢的位置,基本上都是争着抢着选ap或者adc,队伍也常常会因为没有辅助英雄而争吵,但玩好辅助英雄是真的非常容易上分,今天给大家解析套路打法必备的坦克英雄刘邦。

刘邦

刘邦在这个赛季的出场率非常低,事实上近几个赛季出场率都不高,原因就在于刘邦的定位以及技能属性上,普遍的玩家认为刘邦虽然能抗能保后排,但是技能缺点太过明显,容错率也低。

伤害来源不稳定

刘邦的一技能(霸业之盾)不仅是伤害输出的主要来源,同样也是刘邦比较能够抗住高额伤害的根本所在,但是有一点不好的是如果盾吸收了超过本身能够承受的伤害,自动破裂以后是无法造成伤害的,所以这就需要考玩家的判断能力,怎么才能将抗伤与伤害输出同时达到最大值?

一技能:霸业之盾

这里我简单的用小乔作为例子说明一下,刘邦(二级的时候)的盾大概可以吸收730的伤害,而小乔(二级的时候)的一扇子大约至少能够造成800的伤害,这是在折算刘邦魔抗后且为第一个被命中的情况下,很明显刘邦只能挨上小乔半个回路的扇子,如果刘邦想要打出伤害就必须主动让护盾炸裂。

承受一扇子的伤害,盾自动破裂

技能控制不稳定

相比较于浑身都是稳定控制的牛魔,夏侯淳等坦克,刘邦二技能(双重恐吓)带来的控制就显得有点不够看了,首先是二技能需要蓄力,当然不蓄力也可以,只是二技能带来的位移距离、伤害大小、眩晕时长与蓄力时长是成正比函数关系,意味着不蓄力的二技能基本上没什么用。

其次蓄力过程会被打断,刘邦的最大蓄力时间为2秒,只要在这期间随便来个控制,技能就会立刻进入冷却状态,虽说会返还40%的冷却时间,但我想这用处几乎可以省略,试着想想一波团战会持续几秒的时间,队友怎么能够等得起?

二技能蓄力期间会被打断

大招容易被打断

刘邦的大招(统御战场)一直是我想吐槽的一个地方,刘邦的大招CD算是王者荣耀里最长之一,虽然用途也着实强大,但是很容易被敌人废掉。刘邦传送到队友身边有需要2.2秒的时间,在这期间不能移动并且可被打断传送,不同于二技能被打断后还要返还CD,大招被打断是没有任何的补偿。

大招传送过程容易被打断

因为刘邦大招特殊性以及重要性,决定了刘邦身为坦克却不能做先手开团。

以上所述,想必大家已经明白了不少关于刘邦的局限性,使用刘邦这个英雄必须要根据对方的阵容而定,如果对方多是控制型英雄,例如钟无艳、墨子等,最好还是不要选择刘邦,否则很难发挥出刘邦的最大使用价值。

连招解析

其实刘邦普攻的伤害还是蛮高的,只是很多人习惯性的使用技能打伤害,所以忽略了这一点,在后期刘邦的血量堆上来了以后,普攻的第三下能够造成1000左右的法术伤害(对于脆皮英雄),那么怎么尽可能多的发挥出被动的效果?

第三下普攻,附带高额的法术伤害

打架之前先在原地a两下,然后二技能进场眩晕对手,随后再接一下平a,最后主动释放一技能,这套连招的好处就在于伤害最大化,抗伤平衡化,不用刻意的去分析护盾还能不能继续抗伤,反正任务是打输出与控制。

细节说明

怎么给队友加护盾?乍一听这个问题怎么这么白痴,但请相信我肯定还是有不少人不知道,具体的操作步骤如下,用大招选定某个队友以后,在传送过去之前,释放一技能,护盾就自动跑到队友身上去了,值得注意的是释放技能顺序一定要是先三后一

铭文配备

红色栏:一个红月和九个宿命;绿色栏:十个心眼;蓝色栏:一个狩猎以及九个调和

加成属性:20.7的物理防御,708.3的最大生命值,64点法术穿透,0.5的暴击率,4.6%的移速,每五秒回血46.8,17.6%的攻击速度

刘邦专属铭文

这里挑几个重点属性加成说明一下

刘邦的技能全是造成的法术伤害,64点的法术穿透加成效果无疑让刘邦前期的输出提升了一个档次,要知道英雄前期的法抗普遍在50左右。

坦克英雄续航能力可以说是没有,前期因为跟随打野四处游走,常常需要回城补充血量,索性前期的刘邦最大血量并不多,配上每五秒回血46.8的铭文后,再买上两个小提神水晶,续航能力也是足够用了。

提神水晶保证前期续航

接下来的攻速加成才是重点,因为被动的需要,总的来说刘邦还是比较吃攻速,刘邦一级出门攻速为17.6%,刚好卡过了16.6%的阈值坎,到了后期加上末世提供的30%攻速,总攻速为89.6%,刚好迈过了89.2%的阈值坎,基本上来说攻速值不存在浪费。

装备选择

冷静之靴、极寒风暴、红莲斗篷、魔女斗篷、末世、霸者重装(本来按理说最先出的应该是辅助装,不过我这里是大后期,辅助装已经卖了的情况下)

装备选择

刘邦的准备可选性比较多,但其中的核心装备极寒风暴、末世这两件套是必须要有的,前面我也说过了刘邦的技能CD过长,出点减CD的装备是必须要有的,极寒风暴不管是从物抗、效果、CD加成方面来说都再合适不过了,唯一的缺点就是不加血量,坦克英雄很少有出物理攻击装备,刘邦出末世的话,一方面是因为卡攻速阈值的需要,另一方面是末世的普通攻击附带生命值伤害,攻速提升后了的刘邦能够把这一效果发挥到最大。

总之刘邦的出装规则完全是按照加攻速、减CD、堆血量而定,这三大准则具体侧重于哪个,就看玩家自己的选择了。

需不需要出法术装备?

在玩游戏的时候,总会遇到那么一两个不走寻常路的玩家,像是前几天我就遇到过一个出虚无法杖的刘邦,这名玩家给出的解释也很有道理,因为刘邦造成的是法术伤害,那到底有没有必要出法术装备?

加强后的虚无法杖,但对刘邦用处不大

我认为完全没有这个必要,刘邦虽说造成的是法术伤害,但是却没有任何的法术加成,被动和一技能的伤害都是根据刘邦自身最大血量加成,二技能伤害是物理加成,出个虚无法杖只有那45%的法术穿透和500的生命值加成有用,将末世换掉有点得不偿失。

实战讲解

顺风局:一般顺风局的话,都是打野已经发育起来了,这时候着重要保护打野,随时观察打野情况,打野被两三个敌人给抓单了,这时候可以传送过去支援,但要是人太多了就不要过去了,还有就是坦克不能开团的情况下,十之八九都会是打野开团,在打野准备开团时就需要传送过去,不要让打野刚进场就被秒掉了。

保护开团英雄,一般是打野

逆风局:局势逆风的话,一定要让队友在家守塔,自己出去单带,为队友争取发育的时间,如果发现敌人在小地图上消失了,一定要意识到敌人可能要来抓你了,这时候就要利用大招准备传送回去,但为了避免虚惊一场的情况出现,可以先躲在一个离兵线较远处的草丛里观察观察,敌人没有来的话就继续带线,敌人来了就直接传送回去,等大招技能好了以后又换一路带线。

逆风局带线,开团就传回去

在实战中一定要随时观察小地图哦,这点对玩好刘邦很重要。

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