绘真·妙笔千山丨评测:一手好牌打得稀烂

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早前我们曾介绍过,在《花语月》、《惊梦》、《悠梦》之后,网易又一次对国风独立向游戏的进行了新的尝试和探索。在拿下故宫的授权之后,他们推出一款了3D国风解谜手游,《绘真·妙笔千山》。游戏以《千里江山图》为蓝本,讲述了一修和尚在寻找天下闻名的画师——妙山的过程中,偶遇无名男童,两人相伴探秘画中世界,寻求绘画真谛的故事。

终于等到游戏上架了,但是评价却是褒贬不一。今天,我们一起走进这款游戏,体会千里江山的东方韵味。

游戏画面:★★★★★

甫一进入游戏,大大的“故宫博物院”,顿时让整个手机都徒生出一种高大上的逼格。游戏从开篇到结尾,《千里江山图》独特的色彩韵味都一直贯穿始终。

水墨画风加上绚丽的色彩搭配,让整个画面显得古朴又灵动。山峦楼台,水榭花束,都仿佛是从《千里江山图》中走出来一般。虽然3D的建模略显粗糙,但是却意外的符合国画“去繁求真”的意境。

游戏中的许多妖怪、神仙、人物形象,都参考了《山海经》里的记载。而部分关卡的场景设计结合了道教“太极”、“阴阳”的概念。作为主人公的一修和尚、妙山先生的衣着配饰,和主要的道具“五蕴笔”,则是借鉴了佛教的概念。

三者结合并没有太大的违和感,UI设计上也保持着网易一贯的水准,反正,好看就对了。

游戏音乐:★★★★★

《绘真·妙笔千山》的音乐团队可能把这游戏当成PC单机了,各种细节的处理简直是令人发指。

每个不同的场景都有单独配置符合当前氛围的音效。恰到好处的虫鸣、鸟叫、风声、雨声,特别是在底层铺垫着的微微的环境噪音,瞬间让整个画面显得立体、真实起来。再和每个场景不同的背景音乐相结合,很快让人有置身其中的感觉。

说到国风,人们不免想到中国的传统乐器,似乎一首纯正的国风曲子就应该充满了丝竹袅袅、擂鼓滔滔的编排,不掺杂一点点现代的声音进去。但其实这种认识和误解,却是对国风音乐的限制和“歧视”。真正能让人产生共鸣的音乐,是不拘泥于乐器和形式的,任何音乐的灵魂都在于编排的和谐,国风也不例外。

游戏的背景音乐,以中国传统乐器为主,少量的西方乐器进入,更好的烘托了主乐器的独特韵味。加上环境音效的辅助,时刻能让你感受到先人在山野之间,自然幽静的生活。

关卡设计:★★

说完了游戏最亮眼之处,终于到了核心的玩法部分。诚然一款游戏即便是画面和音乐再怎么好,不好玩也是白费。而在我看来,《妙笔千山》这次,既得了故宫授权,又有这么好的美术和音乐,题材也比较新颖,整体构思也还算不错,又是男女通吃老少皆宜的解密类型,那应该是稳赚不赔啊!

可是怎么关卡就设计成这shi样了呢?合着钱都被拿去画画、配乐、请配音、搞授权了呗?钱用到了哪里,咱也不知道,咱也不敢问,反正啊肯定是没有用在好好做关卡上了呗。

首先,就是这个操作的流畅性。视角可以缩放,但是缩放的距离实在太小,放到最大你依然看不清楚地上的那些东西是个啥。其次是这个视角。某些游戏,表面上看是一个3D游戏,其实比2D还不如呢。视角无法360旋转就算了,左右滑动屏幕可以看到更多30度左右的画面,但是手一放又弹回了,等于你始终只能看到你人物为中心的画面,视角基本完全固定死了。

游戏完全靠点触屏幕进行,物品必须先点到它才能交互,同时,当你点击地面的时候,人物就会对应移动过去。

游戏是有收集元素的,在这样的情况下,你看不清地上的东西是什么那为了不漏掉任何一个物品怎么办呢?你就只能对着屏幕要一通乱点。

所以,综上所述!求,我如何在看不见地上有什么东西的情况下,让人物不因为我点击地面而移动以至于挡住我想要点击的位置,从而保证我能在一通乱点之后顺利点到我需要收集物品,同时,又不会把我的屏幕戳烂呢?

答案是,看运气吧。

我的娘也,你哪怕是把缩放的范伟扩大点呢?把收集物品做的更明显点呢?或者把视角做得更宽点呢?

哎……行吧。这我就忍了,反正我已经催眠了自己,我是剧情党。

但是剧情党也至少给我一个流畅的操作体验吧!这个点击左右空白处,人物就会往该方向移动是个什么鬼玩意儿???

请注意,是往该方向移动,而不是随你的手移动而移动。你TM都撞墙了,能不能看看路呀!拐个弯呀!既然,人物不能随我的手指移动而移动,那你做个这个光标随着我的手指移动是几个意思,你不觉得看着闹心吗,不知道这给玩家带来多大的误导吗?

策划你是不是脑子哪儿堵了,来我给你松松!

还有这个点击空白处才能让人物一直移动,否则你就要一直不停的点点点,点一下走一下。可是!这地图啥B样你们做策划的自己心里没点B数吗?自己做的这都是啥判定呀?山呀、树呀这些是地面吗?咋就不给我持续移动呀?

哎……行吧,那我就当树呀、山呀都是地面吧,你们程序就是这么写呗,那我就老老实实点天空嘛。

可是你这个地图哪儿TM有天啊?哪儿呀?哎……

操作上劝退就算了,解谜游戏,咱能不能想几个稍微有点难度的谜题呀?你整的这都是啥呀?行吧,好在谜题之间逻辑比较连贯合理,虽然简单吧,但是也没什么大毛病。反正到最后,这个游戏除了声音、画面,基本毫无体验感可言,成了一款彻底的点点点的游戏。玩之前建议大家先给手指或者你家手机屏买个保险啥的。

游戏配音:★★★

其实,这次的配音并不是不好,只是个人感觉不太适合。

在一片古意悠然的画面里,突然和尚开口了,哎哟喂,这不是沈达威老师吗?紧接着,一派天空地阔的境地里,妙山开口了,妈耶,这不是夏磊老师吗?

这些人的声音都太过于熟悉了,圆润、情绪饱满甚至个性鲜明。在我的想象中,《妙笔千山》这个游戏的声音应该更多一份陌生感,带点口音,不谙世事、冷清,情绪更加淡一些。因此在听到如此情绪饱满、尖锐的声音之后,确实有些出戏。

游戏剧情:★★☆

整个游戏通关之后,我严重怀疑,编剧是不是从逆水寒找过来的?

整个剧情和妖怪的设定结合的非常强行,刻意制造煽情又想强行融合神化传说的妖怪背景所以到处都是Bug。

比翼的部分比较简单,所以整体也还好,没有致命的问题。但是从两仪开始就槽点满满了。

首先,女魃和夫诸,一个大旱一个大水,和谐共处,相互平衡,然后突然打雷,夫诸断了一只角,然后他们就必须分开,然后因为他们分开,所以阴阳失调,一半旱灾一半水灾。

所以女魃是个角控吗?没有了角就不能在一起了吗?

然后,口口声声说为了天下苍生balabala,你告诉我苍生在哪儿呢?女魃,把自己关进树里面的时候,夫诸是不是在外面特伤心,还留了一个笛子,这说明人家根本不想和你分开,你就自己一厢情愿的进树里面去了,你可不就是角控吗?女魃进树了,夫诸上山了,所以阴阳失调了。这个时候你们怎么不想着点天下苍生呀。

现在主角来找你了,你发现躲不过去了吧,喊着天下苍生显得自己特伟大是吗?那你们当初为什么要分开呀?因为你进去了,夫诸上山了,所以阴阳失调了,这个逻辑你没明白吗?还有脸喊为了天下苍生呢?天下苍生早被你霍霍没了。

到沧海就更扯了。精卫路过东海,被玄武拖下水淹死了,然后意难平变成精卫鸟盘桓在东海上空想报仇。而在游戏里,此时的玄武按照鲛人妹子的说法是她们一族的神,已经沉睡了,无法守护海洋了,所有怪鸟和怪鱼就肆无忌惮的攻击水里的生物。必须唤醒沉睡的玄武,才能阻止攻击。而唤醒玄武必须使用鲛人妹子祖传的法宝。

那你早干嘛去了?你倒是唤醒它呀!

鲛人妹子是不能使用法宝吗?当然不是,不仅能用还用的非常熟练,所以你为什么不自己去唤醒玄武?到底为什么!

你是不是和精卫妹子偷偷百合,不忍心驱散她,是不是?主角来了,这事儿藏不住了,被逼拿出法宝了吧。哎……行吧。

总体评分:★★★

虽然操作非常不流畅,视角鸡肋,关卡简单,剧情垮掉,但是好在还有音乐和画面的加成,整体来说还算是及格。

游戏中为了丰富玩法,还加入了放置元素和收集元素,甚至针对截图也有一套玩法,还算是比较用心了。但是希望策划还是把重点放在游戏的本质上,加强流畅性和关卡,不要本末倒置。

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