剑网3也玩起了5V5公平对战 老游戏新玩法 你怎么看?

剑网3作为一款活了“九”年的老游戏,可以在竞争激烈的游戏行业一直活到现在,并且一直推陈出新广受大众好评,其实是有一定道理的。



今年是剑网3的第“十”个年头,最近最热的话题就是6月20日开启新的一轮赛季“怒海争锋”,推出了很多新的玩法和内容,新增的5V5公平对战全新玩法“列星虚境”是其中最大的创新之一,在微博,贴吧,空间等广大玩家聚集的地方引起了热议。

有的玩家觉调侃,玩一个剑网3什么游戏都玩了



也有玩家表示,像剑网3这样的老游戏,就是应该不断的推出新玩法,来吸引玩家



也有玩家表示质疑,剑网3作为一款3DMMORPG的武侠游戏还可以出Moba模式? 大家都不要慌,且听我来给你们分析分析。

Moba游戏的雏形是1998年《星际争霸》中一个游戏玩家利用编辑器制作的Aeon Of Strife的自定义地图。之后众多游戏开发者或游戏玩家受到启发创造了新的地图和内容,其中最著名的就是Icefrog的“Defense of the Ancients”即最初的DOTA,而后经过《DOTA2》和《英雄联盟》的发展,Moba玩法在市场上迅速火热。但是总还是有一些一直玩RPG的玩家并没有玩过Moba类的游戏。



可是这种5V5的推塔游戏怎么会出现在一款3D多人角色扮演游戏上呢?

其实,这种模式曾经在游戏上玩家们有过小小的尝试了,你们是否记得以前在游戏中和亲友做帮会成就时的“雪原争锋”地图,只是当时很多人仅仅将其当成一个做成就任务的地方,不过剑网3全新推出的“列星虚境”恐怕就没那么简单了。

这次的MOBA玩法传承了传统MOBA游戏的经典元素,比如,中单对线,打野或者团战,草丛也能隐身,这些平常大家在玩LOL或者王者荣耀时才会出现的场景也能在剑网3里面体验了!



而且“列星虚境”也无需装备积累,只要玩家们满级了就可以参加;操作的话,都是以各大门派全武学为基准的,所以也没有什么难度,官方的报道说,不会像名剑大会那样需要大手子般的操作才可以获得胜利,经历过几场刺激的战斗后就能熟悉这样的玩法了。



另外,剑网3的MOBA玩法是将PVP和PVE结合起来的,不仅需要打野和收线来获取经验道具提升自身的战斗力,还要和对面玩家进行战斗,草丛蹲人,刺激团战,对团队之间的协作尤为考验,全新的玩法内人物成长系统及装备体系,令战局的精彩程度不亚于我们平时的攻防,对于内部玩家自己戏称的“大型聊天游戏”剑网3来说,其强大的社交属性更有利于其内部沟通以增强游戏体验。



3D的视觉体验,全新的Moba玩法,熟悉的武侠画风,玩家间的斗智斗勇,战斗时的炫酷特效,神秘的地图内容……



你,不来试试吗?反正我想赶紧去试试了,坐等6.20…

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