《赛博朋克2077》二柄专访:对准时发售有信心,装备系统初窥

#E3 2019# 今日我们受邀对《赛博朋克2077》的任务设计总监Pawel Sasko进行了一次专访,虽然这次的访问足足有20分钟的时间,但小编准备的问题依旧没来得及全部问完,有机会的话我会在线上继续与Pawel联系,以解答大家的疑问,以下是今日问答的要点摘录:

1. 游戏的开发团队目前已经超过450人,是《巫师3》的两倍,游戏的规模也更是大得吓人。目前CDPR方面对按时发布本作非常有信心(不跳票)。

2. 装备在本作中是分等级的,有普通武器也有传奇武器。根据等级和品质的不同会有不同属性的差别。玩家也可以通过锻造系统提升已有装备的品质。通过图纸锻造装备的系统也依旧存在,通过探索世界以及完成任务可以收集图纸。图纸本身也有品质之分。(这一点看来跟《巫师3》一脉相承)

3. 从2020到2077的五十多年中,夜之城的建筑风格发生了很多变化,根据赛博朋克宇宙的历史设定,CDPR在夜之城的所有区域中选出了6个区域作为游戏中出现的地区,每个区域都会因为历史事件的关系拥有着完全不同的建筑风格以及特定的居住人群。当你使用载具从一个区域穿梭至另一个区域时,天地骤变的感觉非常美妙。

4. 同样与《巫师3》中战斗、法印、炼金三系技能相似,《赛博朋克2077》中也存在三系不同的技能树,并且互不影响,可以供玩家选择。他们分别是:战斗(包括敏捷的忍者型以及坦克肉盾暴力野蛮人型)、网络入侵(强大的黑客技能树)、科技(你可以想象成为召唤类,可以安排各种机器人、无人机、为战斗以及各种任务服务)。各分支之间的技能选择组合与装备的搭配形成Build,为游戏的战斗系统提供更多的变化。

5. 游戏中你进入赛博空间的原理是将你的身体转化为承载网络的CPU,所以你将需要进入充满水的浴缸以及大量冰块来进行散热(真实水冷?)。赛博空间将是游戏中最危险的区域之一,并且与游戏剧情息息相关,只有最为顶尖的网络高手才有能力进入赛博空间。

6. 目前的开发正专注于本世代的机型以及PC,由于还有将近一年的时间来优化,所以最终的分辨率以及帧数尚未决定。未来当新世代主机发布后,到时候可能会考虑是否在新主机上做些什么。如果确定新主机支持向下兼容那毫无疑问《赛博朋克2077》会是支持的游戏并会在新主机上做一些改进。游戏的优化会非常上心,不会再犯《巫师3》推出之处的错误,单目标无疑是让游戏能够在所有机器上流畅运行。

7. 采访中提到游戏中会有四种小游戏,包括黑客游戏、底下拳击赛、赛车、以及射击练习场(感觉这个有些牵强)

8. 目前演示的demo已经将辅助瞄准做了进去,但是关于辅助瞄准的强度还在讨论与调节之中。CDPR不希望将完全地自动瞄准做入游戏中,他们认为这样游戏将毫无难度,只剩机械地重复按键,毫无意义。他们依旧希望游戏对于玩家来说拥有一定的挑战。他们会在未来的一段时间内持续优化AA的强度,以保证最好的游戏体验。

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